ウォーゲームシステムの歴史講座
なるものを書き綴ることになりました。
しかも、ゲームデザイナー向け(RPGやファミリーボードゲームのそれも含む)。
そこで皆さんの知恵を拝借したいと考えております。
ゴールが見えない…。訴えるモノはなんなんだろう?
・多元文化(文化=ルールシステム)の尊重
・ゲームデザインの振興
・ウォーゲームのシステムメカニズムの進化と詳細
キーワードを書いてみました。
何かヒントを!
余談ですが、もう一人の方が手掛けるのは「良いRPGプレイヤーという定義の歴史」だそうです。
“これが良いプレイヤー”という定義は歴史の中で二転三転しているため、今現在の雰囲気で浮き上がってくる良いプレイヤー論を書いても、これは一つの一過性のエッセイになってしまうと考え、どうせ“エッセイ”でも“ヒストリエ”は歴史書扱いにされる名著となるわけで、(RPG社会の)多元文化の尊重と振興を目標にしていろいろ姿を押したほうが良いと思われます。
とのことです。
結構難しい宿題になりそうです。


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