カテゴリー

  • JGC
    アナログゲームファンが集う「JGC(ジャパン・ゲーム・コンベンション)」への参加・出展の記録を紹介します。ウォーゲームの体験プレイやイベント企画、新作紹介、参加者との交流など、JGCを通じて広がったウォーゲームの楽しさと思い出を残すカテゴリーです。
  • TRPGフェスティバル
    TRPGとアナログゲームの祭典「TRPGフェスティバル」への参加・出展情報を紹介します。ウォーゲームの体験プレイやイベント企画、会場の様子、参加者との交流など、TRPGファンにもウォーゲームのおもしろさを知ってもらうための活動を発信するカテゴリーです。
  • この世界の現状と進むべき道
    ウォーゲーム・歴史ボードゲームを取り巻く現在の状況や課題、これからの可能性について考えます。プレイヤー人口、初心者への普及、ゲーム会、メーカー、イベント、SNSなどさまざまな視点から、この世界をもっと楽しく、次の世代へつないでいくために何ができるのかを発信するカテゴリーです。
  • イベント
    ウォーゲームや歴史ボードゲームに関するイベント、展示会、交流会、体験会、遠征、合宿などの情報を紹介します。開催のお知らせから当日の様子、参加レポートまで、ゲームを通じて人が集まり、遊び、交流する楽しさを発信するカテゴリーです。
  • ウォーゲームの話
    歴史上の戦争や戦い、政治、外交、経済などをテーマにした「ウォーゲーム」や「歴史ボードゲーム」を紹介します。 実際に遊んだゲームの紹介やプレイレポート、歴史とのつながり、ゲームならではのおもしろさなどを発信。 歴史を知って、遊んで、もっと楽しむためのカテゴリーです。
  • ゲーム
  • ゲームに役立つ情報
    ウォーゲームや歴史ボードゲームをもっと快適に、もっと楽しく遊ぶための知識やアイデアを紹介します。ルールの読み方、収納・整理、プレイ補助ツール、ゲーム会での工夫、初心者へのアドバイスなど、知っていると役立つ実践的な情報を発信するカテゴリーです。
  • ゲームの仕事
    歴史ボードゲームやウォーゲームに関わる「仕事」の舞台裏を紹介します。ゲーム制作、日本語版の出版、翻訳、イベント出展、海外メーカーとの交流など、ゲームを仕事にしてきた経験や日々の出来事を発信するカテゴリーです。
  • ゲームマーケット
    日本最大級のアナログゲームイベント「ゲームマーケット」への出展や参加情報を紹介します。出展メーカー・ゲーム、新作情報、会場の様子やイベントレポートなど、ゲームマーケットとウォーゲームに関する情報を発信するカテゴリーです。
  • ミドルアース
    大阪を中心に活動するウォーゲームクラブ「ミドルアース」のゲーム会やイベント、遠征、合宿などを紹介します。 初心者からベテランまで、みんなで歴史ボードゲームを楽しんでいる様子をお届けします。 ウォーゲームを通じて、人と人がつながる楽しさを伝えるカテゴリーです。
  • ロールプレイングゲーム
    テーブルトークRPG(TRPG)を中心に、RPGの魅力やプレイの思い出、ゲーム紹介、イベントや交流について紹介します。ウォーゲームとはまた違った、物語をみんなで作り、役になりきって楽しむアナログゲームの世界を発信するカテゴリーです。
  • 今日は何の日?
    歴史上の「今日」起きた戦争や戦い、軍事史の出来事を振り返ります。 そして、その歴史を追体験できるウォーゲームもあわせて紹介。 歴史を知れば、ウォーゲームはもっとおもしろい!
  • 本と映画
    戦争や歴史、ゲームに関係する本・映画・ドラマ・ドキュメンタリーなどを紹介します。作品の感想や歴史的背景、ウォーゲームとのつながりなど、ゲームをもっと深く楽しむための作品を発信するカテゴリーです。
無料ブログはココログ

« 『バタリオンS3』第1号、サンセットゲームズの在庫は残り1個です! | トップページ | ウォーゲーム好き、集まれ!ミドルアースのウォーゲーム会開催のお知らせ »

2026年8月21日 (金)

私が最も衝撃を受けたウォーゲーム『空戦マッハの戦い』

Photo_20260820111701

私が最も衝撃を受けたウォーゲーム。

それがホビージャパンから発売されていた『空戦マッハの戦い(AIR WAR)』です。

高校生だった私は、まず箱のデカさと重さにビビりました。

そして、初めて挑戦する「難易度10」のウォーゲーム。

日本語ルールは47ページ。

さらに航空機/ミサイル性能表は59ページ。

「こんなの本当に遊べるのか?」

と思いながら挑戦したのを覚えています。

空戦を3次元で再現する

『空戦マッハの戦い』で驚いたのは、その徹底した空戦の再現でした。

空戦なので、当然ながら戦いは3次元です。

高度、速度、旋回、上昇・降下、G……。

そして遊んでいるうちに、

速度=運動エネルギー
高度=位置エネルギー

という考え方を知りました。

高度を速度に変えたり、速度を高度に変えたりしながら、いかに自分のエネルギーを維持して有利な位置を取るか。

ゲームに勝ちたくて、空戦理論や航空力学まで勉強しました。

当時は「ミサイルなんて撃てば命中して当たり前」と思っていましたが、『空戦マッハの戦い』を遊んでみると、これがなかなか当たらない。

速度、高度、距離、角度……。
いろいろな条件が関係していることも、このゲームから学びました。

みんなで「エリア88ごっこ」

でも、高校生ですから、難しいことばかり考えて遊んでいたわけではありません。

当時、私たちは『エリア88』が大好きでした。

そこで自分たちでシナリオを作って、みんなで「エリア88ごっこ」をして遊んでいました。

これが最高に楽しかった!

本来のシナリオを遊ぶだけではなく、覚えたルールを使って自分たちの遊びを作っていく。

これもウォーゲームの楽しさの一つでした。

ゲームに勝ちたいから勉強する

歴史を知らなければ歴史を調べる。

兵器を知らなければ兵器について調べる。

空戦で勝てなければ空戦について勉強する。

ゲームに勝ちたいから勉強する。
そして、知れば知るほどゲームがおもしろくなる。

高校生の私に、

「ウォーゲームって、ここまでできるのか!」

と強烈な衝撃を与えてくれた『空戦マッハの戦い』。

このゲームを遊べるようになったおかげで、その後はどんな難しいウォーゲームを見ても、

「まあ、なんとかなる!」

と思えるようになりました。

今でも忘れられない、私のウォーゲーム人生を作った一作です。

« 『バタリオンS3』第1号、サンセットゲームズの在庫は残り1個です! | トップページ | ウォーゲーム好き、集まれ!ミドルアースのウォーゲーム会開催のお知らせ »

ウォーゲームの話」カテゴリの記事

コメント

コメントを書く

(ウェブ上には掲載しません)

« 『バタリオンS3』第1号、サンセットゲームズの在庫は残り1個です! | トップページ | ウォーゲーム好き、集まれ!ミドルアースのウォーゲーム会開催のお知らせ »

最近の写真

  • Karte__schlacht_bei_alam_halfa__20260829173401
  • Img_1471_20260829173501
  • Jwc3_20260829173501
  • Img_0545_20260829173801
  • 6_20260829174001
  • Jwc3_4_20260829174301
  • Photo_20260829174301
  • La-libration-de-paris
  • 2me-db-ii-paris
  • Victoryinnormandy
  • Acv5b8rxxtgrkltxr_imhpv6lzfczjfmkesithio
  • Qdfgjzlitqeqtpfu0x_9l0qg4k7lcrxf_bsjxh2s