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2026年4月18日 (土)

noteにて、インタビュー記事を掲載していただきました(後編)

20260429-171833

note開設3周年企画:
サンセットゲームズ代表 古角博昭インタビュー[後編]

今回のテーマはちょっと深め。

・人はなぜゲームをするのか?
・ゲーム=無駄という感覚の正体
・ウォーゲームは「勝ち負け」より〇〇
・なぜ昔のタイトルが売れ続けるのか
・ウォーゲームに興味を持つ若い世代が増えている理由

など、けっこう本質的な話をしています。

結論としては、

ゲームって「無駄」どころか、ちゃんと意味があるんですよね。

あと、ウォーゲームは、“勝つためのもの”というより「一緒に物語を作る遊び」だと思っています。

よかったら読んでみてください。

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