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2025年3月31日 (月)

サンセットゲームズのなくした駒サポートサービス

サンセットゲームズのサポートサービスなら国産ウォーゲームのコマをなくしても1個単位で別途購入できます。

1個110円(税込)+送料で日本全国に郵送(通常郵便110円)。

詳細は各ゲームのルールブックの巻末に書いています。

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歴史ボドゲ好きの皆さまが悲しい思いをしませんように。
たかが駒1個、されど駒1個。
ウォーゲームは1個しかないコマが多いので、コマをなくしたら遊べなくなってしまうのです。

サンセットゲームズは皆さまが楽しくウォーゲームを遊べるように努めて参ります。

 

ノルマンディー上陸作戦直後のヴィレル・ボカージュの戦いで、ミハエル・ヴィットマンの活躍により連合軍戦車を撃退した第101SS重戦車大隊ユニット。

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『聯合艦隊』には八八艦隊計画の戦艦加賀、巡洋戦艦赤城、天城などが揃っています。

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『戦国大名』には300名を越える戦国武将がいます。

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2025年3月30日 (日)

積み木ウォーゲームの不足駒サポートサービス

サンセットゲームズは欧米のいくつかのウォーゲームメーカーと輸入代理店をしています。やっぱり、たまに欠品や不良品が入っていることもあります。その点を改善して皆さまがウォーゲームを安心して遊べるように、サンセットゲームズは提携メーカーの国内サポートにも力を入れています。

たとえば、私の『コンバット・インファントリー』に入っていた不良駒です。左はツヤがあって色が違う駒、右はヒビが入っている駒です。

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積み木ウォーゲームは敵に駒の中身が見えないように立てて遊びます。だから、駒に特徴があってはいけないのです。

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コロンビアゲームズの積み木ウォーゲームを買って不良駒があった時、連絡していただければ不足駒を日本全国無料で郵送しています。

◆ゲーム名
◆色
◆大きさ(縦◯◯mmなど)

こんな情報をメール(kokado@sunsetgames.co.jp)で弊社までご連絡ください!

弊社で買っていないゲームでも対応しています。

ショップ様、直輸入、中古品譲渡等でもご連絡いただければ対応しています。

サンセットゲームズは皆さまが楽しくウォーゲームを遊べるように努めて参ります。

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2025年3月29日 (土)

【新発売】積み木のナポレオン戦争ウォーゲーム『アライアンス』

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ナポレオン戦争が舞台!
戦略と外交の究極ウォーゲーム
積み木のウォーゲーム『アライアンス』

ヨーロッパの覇権を巡る、戦略と外交の駆け引き!
時はナポレオン戦争。
あなたは各国のリーダーとなり、軍を動かし、同盟を結び、時には裏切りながら、ヨーロッパ制覇を目指します。

積み木を使った独自のシステムで、シンプルながら奥深い戦略性を実現!
戦場での采配はもちろん、外交や交渉が勝敗のカギを握ります。

★リアルなナポレオン戦争を再現! 各国の立場や軍事力が巧みに表現
★シンプルだけど奥深い! 初心者も熟練者も楽しめる絶妙なバランス
★同盟か裏切りか? プレイヤー同士の駆け引きが熱い!

あなたはナポレオンのように大陸を支配できるか?
それとも、巧みな外交でフランスを封じ込めるのか?

戦略家たちよ、いざ歴史の舞台へ!
すぐプレイして、ナポレオン戦争を制覇せよ!

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写真:右がゲームデザイナーのグラント氏です。

ナポレオン時代の外交と戦争を描いた1~7人用ゲーム(3~7人が最適)で、プレイ時間は4時間です。

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プレイヤーは、オーストリア、イギリス、フランス、プロイセン、ロシア、スペイン、オスマン帝国を担当します。また、1人プレイの需要の高まりに対応するため、1人プレイ用ルールも用意されています。

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プレイヤーは毎ターン、6枚のカードを受け取り、1枚を捨てます。その後、順番にカードをプレイして、ユニットを移動させたり、戦闘させたり、編成したりします。最後に、大国が小国に対する外交を行う政治フェイズがあります。

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プレイヤーは、金銭の貢納、国境紛争、不可侵条約など、さまざまな条件を課して、1年以上続く同盟を結ぶことができます。そして、ゲーム終了時に最も多くの勝利ポイント(都市の占領)を獲得したプレイヤーが勝者となります。

サンセットゲームズBASEショップで好評発売中!

日本語ルール付。

2025年3月28日 (金)

『太平洋艦隊』のPC対戦ツールとルールブック公開中

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『太平洋艦隊』(第3版)はとても人気がありまして、ショップ様から繰り返し注文をいただいています。

今日は太平洋戦争関連で、もりつちさんが作ってくれた『太平洋艦隊』のPC対戦ツール「VASSAL」モジュールをご紹介します。ネットを繋げて対戦するのはもちろん、ソロプレイもできるようになっていてとても便利なツールなのです。

これは松浦さんと私がミドルアースのゲーム会にPCとディスプレイ持ち込んでPC対戦ツールで遊んだ時の写真です。セットアップした状態で起動するのでとても楽チンです。

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Pacific Fleet VASSALモジュール公開します
※ダウンロードできない場合は、右クリックして「名前をつけてリンク先を保存」を選択してください。

簡単な紹介もあるのでご覧になってください。

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Pacific Fleet(SSG/HJ) - VASSAL版作成

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「VASSALのセッティングできたけどルルブないとゲームできへんなー」と思いまして、『太平洋艦隊』のいろいろ公開しました。ルールブック、チャート、マップ、ユニットリストなんかも揃っています。

サンセットゲームズ公式ウェブサイトの中の太平洋艦隊の商品案内ページからダウンロードできます!

『太平洋艦隊』を買わなくても、こちらを楽しんでいただければ幸いです。
もりつちさん、どうもありがとうございました。

2025年3月27日 (木)

ウォーゲームのルールブックを読んでもよくわからない時の解決方法

ゲームマーケットやミドルアースのゲーム会で、最近20~30代の「現役ゲーマーさん」や「これからゲーマーさん」と話を聞いてみると、彼らは「ウォーゲームを遊んでみたい!」と声を揃えるのですが、そこには一つの大きな壁が立ちはだかっていることがわかりました。

ルールブックを読んでも全然理解できない

ゲームを買いました、ルールブックを読みました、よくわかりません。多くの皆さまはこれみたいです。私が中学生の時(1980年代)も、ツクダ、エポック、ホビージャパン、アバロンヒル、SPIのゲームを持っている同級生は何人かいましたが、実際に遊べていたのは私たちのグループだけでした。考えてみればウォーゲームのルールの書き方って、昔からほとんど進化していません。専門用語は多いし、図は少ないし、ページ数は多いしで、文章もややこしい。それが今のボードゲーマーの声みたいです。

ボードゲームに目を向けてもよく似た状況のようです。先日、20代男性から「カタンのルールがわからないので教えてほしい」とお願いされました。聞くところ、友人がゲームを買ったそうなのですが、二人でルルブを読んでもまったくわからないそう。それならということで、いつも行く中津のボドラボさんでゲームを借りてインストしたらすぐに遊べるようになったのですが、やっぱりルルブ解読のハードルは相当高いようです。ちなみにその彼は「カタン、めっちゃ楽しいです!これから友達と遊びます!」と言って帰って行きました。

以前、大きな話題になった『歴史群像』付録ウォーゲーム「モスクワ攻防戦」や「ノルマンディーの戦い」が非常に多くの皆さまに遊ばれた(30,000部以上売れたと聞いてます)のは、実は山崎雅弘先生がルールの書き方を(歴史群像の読者向けに)かなり変えていまして、とてもわかりやすくなっていることが大きな要因のようです。本当にこれは「非ウォーゲーマー」の方から実際に聞いた話です。

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イベント等でウォーゲームを遊べる場所を提供することはとても大事なことですが、そもそもゲームを買った人が遊べる環境を作ることもウォーゲームを広めるための大命題でしょう。ルールは教えてもらったすぐわかるようになるというのは、ミドルアースのゲーム会で開催されている「歴史ボードゲーム無料相談会」で実証済みなので、それだったらいつでもルールを教えてもらえる場所があれば最高です。そう考えると、継続的なインスト環境を提供できるゲームクラブの存在は超重要です。そして、ゲームクラブには対戦相手もたくさんいます。私たちが日頃遊んでいるミドルアースのゲーム会だと人数が多いので、ゲームや自分の好みによって相性の良い対戦相手も見つかります。

そう考えて、サンセットゲームズはゲームクラブ「ミドルアース」の公式スポンサーになったり、全国のウォーゲームクラブを応援しています。ウォーゲームをちょっと興味があるという方は、世の中が元に戻ったらぜひウォーゲームクラブを訪れてみてください!

▼ミドルアース大阪本部の公式ウェブサイト
http://sunsetgames.cocolog-nifty.com/middleearth/

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※サンセットゲームズはミドルアースの公式スポンサーです。

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2025年3月26日 (水)

ボードゲームとウォーゲームの難易度を比較してみました

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ウォーゲームって難しそう。いや本当に難しい。でも、いまだたくさんの人に遊ばれてますし、新しく遊び始める人もいます。ウォーゲームと言っても全部難しいわけじゃなくて、やっぱりピンキリなんです。上を見れば『キャンペーン・フォー・ノースアフリカ』という伝説のウォーゲームは公称プレイタイム1,000時間と言われてますし、A4サイズのゲーム盤に駒10個くらいで30分で終わるウォーゲームもたくさんあります。

私が思う入門用ウォーゲームの難易度ってボドゲの重ゲーくらいの感覚。『サイズ』とか『テラフォーミングマーズ』とか『アグリコラ』できる人はウォーゲームを普通に遊べるでしょう。『トワイライト・ストラグル』を遊べる人はもう中級者と言っても過言ではありません。

これら重ゲーを好む人とは複雑に絡んだギミックを理解して、そこに魅力を感じる思考回路を持っているでしょうから実は非常にウォーゲーム向きです(戦史に興味があれば、なおさらベター)。

サンセットゲームズでは最近発売するゲームには難易度を表記するようにしました。
難易度は5段階(1簡単→5激ムズ)で、

入門用   ★
初級用   ★★ 

中級用   ★★★
上級用   ★
超上級用  ★★ 

に分けています。

おおまかに日本語ルールのページ数が基本値でシステムの特殊性が修正値となって私が決めていて、今の時代ならルールブック20ページまでは入門用と考えています。つまり『ドイツ戦車軍団』や『独ソ電撃戦』、『バルバロッサの黄昏』などのスタンダード・コンバット・シリーズ(SCS)といったフルマップ1枚ゲームや『コンバット・インファントリー』などの積み木ウォーゲームは★(入門用)となります。

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『コンバット・インファントリー』等の積み木ウォーゲームは、ゲーム盤は小さめで駒数が少なく、プレイ時間も2~3時間なので★(入門用) です。

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『太平洋艦隊』はマップ1枚のウォーゲームですが、戦略級の陸海空三位一体のルールが複雑なので、難易度★★★★(上級)です。

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ボードゲーム世界でも、かつて入門用だった『カタンの開拓』や『カルカソンヌ』が今は中量級と言われています。今はスマホでいつでも必要な情報を引き出せる時代です。昔と同じ物差しで考えるのはナンセンスでしょう。いろいろなことを考えて基準は変えていかないといけないと思っています。

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世界最高の難易度を持つウォーゲーム『キャンペーン・フォー・ノースアフリカ』。プレイヤー人数8~10名、プレイ時間1,000時間。第二次世界大戦中の北アフリカ戦線で「砂漠のきつね」と恐れられたロンメル将軍の活躍を描いています。写真はロンメル将軍です。

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『キャンペーン・フォー・ノースアフリカ』 はアメリカの人気ドラマ「ビッグバンセオリー」でもプレイ不可能なボードゲームとしていじられてます。

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反対に、最も簡単なウォーゲームの一つ、『ドイツ戦車軍団』の「エルアラメイン」はハーフサイズのマップでプレイヤー人数2人(1人プレイ可)、プレイ時間30分。私個人の体感では『サイズ』より簡単です。

『ドイツ戦車軍団』をもっと知りたい方はサンセットゲームズのBASEショップをご覧ください。写真19枚あります。

サンセットゲームズのBASEショップでは、各ゲームの解説に難易度が表示されています。

2025年3月25日 (火)

「ウォーゲーム椿温泉合宿2025」開催決定!

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皆さま、お待たせしました!
毎年恒例のウォーゲーム椿温泉合宿の日程が決定しました!

開催日:2025年11月7日(金)~11月9日(日)
会場:南紀白浜椿温泉の温泉旅館しらさぎ(和歌山県)

戦略を練りながら、温泉でリフレッシュ!
ゲームを囲み、熱い戦いを繰り広げる2泊3日のウォーゲーム三昧。
今年もさまざまなゲームを持ち寄り、じっくり遊び尽くしましょう!

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参加募集の詳細については、後日お知らせします。
皆さまのご参加をお待ちしています!

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第1回からのブログ記事はこちらからご覧になれます。

2022年6月 『ウォー・イン・ヨーロッパ』
2023年1月 『ハイウェイ・トゥ・ザ・ライヒ』
2023年10月 『バタイユ・モスクワ』
2024年6月 『テリブル・スイフト・スウォード』

2025年3月24日 (月)

FRTさん製「くるくる5回転!コンパクト・ダイスタワー」

先日のミドルアースのゲーム会でデビューしたのが、FRTさんが3Dプリンターで作成した自作ダイスタワー!その機能性とデザイン性の高さに、思わず紹介せずにはいられません。

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このダイスタワーの最大の特長は、中でサイコロが5回しっかり回転する構造。内部にはスロープ状の回転部品が組み込まれており、上から投入されたダイスは、何度も跳ね返りながら下まで到達。偏りのない完全なランダムを実現しています。ゲームの進行をスムーズにしつつ、公平性もキープ。ウォーゲーマーにとって理想のランダマイザーです。

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なんとこのダイスタワー、分解可能で持ち運びも楽々!シンプルな構造で、土台とタワー部分を分けて収納できるので、カバンの中でも場所を取りません。「今日はどのゲームにする?」といった軽いノリで持っていけるのがうれしいポイントです。

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ゲームは「オランダ'44」。複雑な戦況マップの上で、サイコロがタワーからコロコロ転がる様子は見ていても楽しく、思わず何度も振りたくなってしまいます。

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FRTさんコメント
「中のスロープ設計にはこだわりました。適度に角度をつけて、勢いがつきすぎず、しっかりバウンドするようにしています。」とのこと。さすがのモデリング技術です!

「サイコロをしっかり振りたいけど、テーブルのスペースは限られてる…」
そんな悩みを持つゲーマーにぴったりのこのアイテム。
FRTさんのように3Dプリンターを持っている方は、ぜひ自作にもチャレンジしてみてはいかがでしょうか。

2025年3月23日 (日)

【3月23日】ミドルアースのゲーム会レポート

この日プレイされたゲームは、『ストラグル・オブ・エンパイア』、『オランダ’44』、『バグラチオン・ストップ』、『一年戦争』(機動戦士ガンダムの同人ウォーゲーム)、『エア&アーマー:ヴュルツブルク』、ラ・バタイユ・ドゥ・リュッツェン、『ASL』でした。ご参加ありがとうございました。

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ストラグル・オブ・エンパイア』はマーチン・ウォレスの名作です。18世紀の欧州列強(イギリス、フランス、スペイン、オーストリアなど)となって、世界中で植民地を獲得し、戦争に勝利し、国力を高めることを目指します。大航海時代から帝国主義の時代を舞台にしたスケールの大きなゲームです。今日はN川さん、うえのさん、ライスシャワーさん、賊軍さんの4人で遊んでいました。

遊んでみると、同じ陣営の仲間(同盟)が非常に大事であることがわかります。一人ではやっつけられない敵(小国)も2人ならば簡単に倒せるのです!エリアのVPは第3位まで受け取れるので、独占よりも共存共栄の戦略で、手広く利権を獲得するのが良いように思いました。そして、戦争がいかに国を疲弊させるか!お金は減るは人口は減るわ、であまり良いことありません。助け合ってプレイして、人が優しくなれるボードゲームです。

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聯合艦隊さん(左)とFRTさん(右)は『オランダ’44』を対戦していました。『オランダ’44』はGMT社の作戦級ウォーゲームで、1944年の「マーケットガーデン作戦」をテーマにしています。連合軍は空挺部隊で橋を確保し、地上部隊と合流してライン川突破を目指します。一方のドイツ軍は迎え撃ちます。地形や補給、ZOC(支配地域)が戦局を左右する戦術性の高い一作です。

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ひでさん(左)とSUNPOさん(右)は『バグラチオン・ストップ』を対戦していました。『バグラチオン・ストップ』は『バトル・イン・ジ・イースト Vol.1』に入っているウォーゲームで、ディシジョンゲームズ社が製作した第二次世界大戦の東部戦線をテーマにしたウォーゲームシリーズの第1弾です。このボックスセットには2つのウォーゲームが入っていて、その一つが『バグラチオン・ストップ』です。

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BOWさん(左)と鉄人デグさん(右)は『一年戦争』(機動戦士ガンダムの同人ウォーゲーム)を対戦していました。

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エア&アーマー:ヴュルツブルク』はイチローさんとわむさんの対戦です。『エア&アーマー:ヴュルツブルク』はコンパスゲームズ社から発売されたウォーゲームで、1980年代中盤の西ドイツにおける架空の戦闘をテーマにしています。

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ラ・バタイユ・ドゥ・リュッツェン』はT-ZANさんとDSSSM松浦さんの対戦です。クラッシュ・オブ・アームズ社が1998年に発売したウォーゲームで、1813年5月2日に行われたナポレオン戦争中のリュッツェンの戦いを再現しています。ナポレオン率いるフランス軍がロシア・プロイセン連合軍と対峙し、連合軍はフランス軍の右翼を奇襲し、一時的に優位に立ちましたが、ナポレオンの迅速な対応により最終的にはフランス軍が勝利を収めました。このウォーゲームは、ナポレオン戦争の戦術や指揮統制を深く理解し、歴史的な戦闘を再現したいプレイヤーにとって魅力的な作品です。

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Toonさん(奧)と浜甲子園さん(手前)は、いつもの『ASL』を対戦していました。

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今日のシナリオは「St. Kilian's Bloody Sword」。1945年4月4日、ドイツのシュトルツェナウ橋頭堡周辺での戦闘を描いています。​第12SS装甲師団の訓練・補充大隊である「パンツァー・トイフェル」大隊の17歳の兵士たちが、イギリス第8ライフル旅団G中隊およびH中隊と交戦しました。​彼らはリンデスブルク近郊で包囲され、脱出を試みる中、シュタイムケで再びイギリス軍と遭遇し、戦闘が発生しました。 

 

皆さま、おつかれさまでした!

次回のミドルアースのゲーム会は、4月13日(日)に大阪市立天王寺区民センターで開催です

私たちは一緒に歴史ボードゲームやウォーゲームを楽しんでもらえる方々を募集しています。うまい人よりも楽しい人募集中。最近、数名の新人さんがやってきています。興味のある方、どしどしお問い合わせください。
ウォーゲームの部屋(掲示板)で対戦希望や対戦予定のマッチングを行っていますので、どなたでもご覧下さい。

ゲームクラブ「ミドルアース」公式サイト
http://sunsetgames.cocolog-nifty.com/middleearth/

ミドルアースのメンバーの皆さま、互いに協力しあって、みんなで楽しいゲームライフを送れるようにがんばりましょう!

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YOU TUBE チャンネル
ミドルアースってどんなところ?

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そして、バルジ初体験の人たちと私。
いつもおもしろいミドルアースのゲーム会の様子をご覧ください!

YOU TUBE チャンネル
初めてのバルジ大作戦

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※サンセットゲームズはミドルアースの活動を応援しています。

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2025年3月22日 (土)

ウォーゲーム好き、集まれ!ミドルアースのウォーゲーム会開催のお知らせ

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歴史を動かすのはあなたの戦略!
ウォーゲームの醍醐味を存分に楽しめるゲーム会を開催します!
初心者もベテランも大歓迎。
この機会に、戦略の妙と熱い勝負を一緒に体験しませんか?

日時:2月16日(日)9時半~18時頃
場所:クレオ大阪中央  研修室1、会議室2
参加費:500円(初めての方は無料)
持ち物: 特に必要ありませんが、お気に入りのゲームを持参していただくのもOK!

★当日の内容
・自由に参加できるウォーゲームのセッション(タイトルは当日のお楽しみ!)
・初心者向けルール講座(ルールがわからない方にも丁寧にご説明します)
・歴史的な戦いから架空の戦場まで、さまざまなゲームが楽しめる!

★こんな方におすすめ!
ウォーゲームを始めてみたい初心者の方
戦略を極めたいベテランプレイヤー
一緒に遊べる仲間を探している方

★初めてでも安心!
ゲームのルールや進め方がわからなくても、スタッフや経験豊富なメンバーがサポートします。ぜひ気軽にご参加ください!

★参加方法
事前申し込みは不要です。当日、会場に直接お越しください(見学だけでも大歓迎)。
お問い合わせが必要な場合は、こかどまでご連絡ください。

※2025年の予定はミドルアース大阪本部のブログをご覧ください。

歴史と戦略が交差する瞬間を、あなたの手で!
ミドルアースのウォーゲーム会で、お会いできるのを楽しみにしています!

サンセットゲームズはゲームクラブ「ミドルアース」の公式スポンサーです。

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2025年3月21日 (金)

他人のプレイングを見るススメ

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ゲームクラブに行ったら「何かプレイしないといけない!」と使命感に燃える方は非常に楽しめている人でしょう。ゲームクラブというツールを非常にうまく活用して自分の心を大いに満たしています。でも、ゲームクラブに行っても「何かプレイするのはいやだなぁ」と思っている方もいます。ゲームが下手だから対戦相手が迷惑かけちゃうかも(→だからやらない)とか、見ている方が好きだからとか、そういう理由が多いようです。

ゲームクラブに行ったら、まぁ同じ時間に同じ場所にウォーゲーマーが集まれば、対戦しましょうと言うことになりがちですけれど、我々もいい大人になってきて、若い頃みたいにがむしゃらにプレイしようとする体力・気力がなくなっているのも事実です。

価値の多様化という便利な言葉もあります。人によって遊び方はいろいろ。
ルールを教えてもらったり、プレイレポートや作戦研究をライブで体験できるのが「観戦」なのです。

「ゲーム買ったけどルールがよくわからない」
「プレイしてみたけど、ルールが本当にこれで合っているかわからない」

そんな人こそ、積極的にゲームクラブに行ってほしいと思います。

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ミドルアースでやってる実際のインスト風景です。ウォーゲームは教えてもらった方が断然理解が早いです。一人だとルールを勘違いしていてもずっと気づきません。

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作戦級ウォーゲーム初めての吉水さん(右)にみんなで対戦しながらレクチャー中の風景。おの部長(右から2人目)が手取り足取り教えてくれます。

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ぴょんさんと吉水さんに聞いてみました。
ゲームや業界のことを本音トーク!
チャンネル登録お願いします!

YOU TUBE チャンネル
ミドルアースってどんなところ?

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私たちは一緒に歴史ボードゲームやウォーゲームを楽しんでもらえる方々を募集しています。うまい人よりも楽しい人募集中。最近、数名の新人さんがやってきています。興味のある方、どしどしお問い合わせください。
ウォーゲームの部屋(掲示板)で対戦希望や対戦予定のマッチングを行っていますので、どなたでもご覧下さい。

ゲームクラブ「ミドルアース」公式サイト
http://sunsetgames.cocolog-nifty.com/middleearth/

ミドルアースのメンバーの皆さま、コロナ禍ですが協力し合ってみんなが楽しいゲームライフを送れるようにがんばりましょう!

※サンセットゲームズはミドルアースの公式スポンサーです。

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2025年3月20日 (木)

ジャック・グリーン氏を偲んで

ウォーゲーム界における先駆者の一人、ジャック・グリーン氏の訃報に、深い悲しみとともに心より哀悼の意を表します。

Bismarck(Second Edition)(1978, The Avalon Hill Game Co)
The Royal Navy(1983, Quarterdeck Games)
Iron Bottom Sound(1981, Quarterdeck Games)

ジャック氏は、その豊かな歴史的知識と卓越したゲームデザインの才をもって、数々の名作ウォーゲームを世に送り出しました。彼の作品は単なるゲームを超え、歴史への洞察と戦略の奥深さを私たちに伝えてくれました。プレイヤーは彼のゲームを通じて、戦争の複雑さ、人間の決断の重み、そして歴史を再考する機会を得ることができました。

また、ジャック氏はその情熱を惜しみなく若い世代へと伝え、多くのデザイナーに影響を与え続けました。温厚で誠実な人柄は、業界内外を問わず、多くの人々に愛され、尊敬されていました。

私たちは、ジャック・グリーン氏という才能と人間性を失ったことを深く悼むとともに、彼が残してくれた豊かな遺産に、心からの感謝を捧げます。

彼の魂が安らかでありますように。

2025年3月19日 (水)

インタラクション強めのゲームが楽しめるようになった話を紹介します

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とてもエエ話です。

1位の人をみんなで妨害するというプレイスタイルは1980年代から遊ばれている、プレイヤーがそれぞれ大名となって戦国時代の覇権を争う歴史ボードゲーム『戦国大名』が起源かもしれないと勝手に想像しています。

“他人の邪魔をする=悪いこと” ではありません。

みんなでゲームをおもしろくするための手段なのです。

2025年3月18日 (火)

ゲームを遊ぶ時のおもてなしのココロ

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昨日、ゲームクラブのエエ話したんで今日はプレイヤーの目線からお話しします。ゲームクラブに入るとゲームライフがとても充実するのですが、メンバー10人いるからといって全員と対戦する必要なんてありません。みんな技量も違うし、好みも違うし、プレイスタイルも異なるので、自分に合った人とだけ仲良くしておけば良いのです。雰囲気オッケーのプレイヤーが勝利至上主義ガチプレイヤーと対戦してもおもしろくないでしょうから。

歴史ボードゲームを楽しく遊ぶためには、たくさん大事なことがあります。

さあ遊ぼうよってなった時に必要なのは、やっぱり対戦相手。良い対戦相手との出会いはその人の運命を変えます。じゃあ、良い対戦相手ってどんな人?それは、おもてなしのココロがある人、と私は考えています。対戦相手に楽しんでもらおう、と思うココロがある人。

対戦する前にルールブックを読んでソロプレイしてくる人がいます。その人は高いレベルの対戦を相手に提供できます。ここで言う「高いレベルの対戦」というのは、歴史ボードゲームの魅力を十分に引き出す対戦のことです。正しくルールを理解し、そのメカニズムをうまく運用できた対戦は大いに楽しめることでしょう。

困っている対戦相手に声をかけ、相手が聞きにくいことを聞き出してアドバイスしてくれる人がいます。反対に、アドバイスを押し売りしない人もいます(自分の考えだけで対戦したいと言う人もいるはずです)。会話しやすい環境を作ってくれたり、長考してもじっと待ってくれる人は楽しい対戦を相手に提供できるはずです。

勝敗に関係なく楽しい会話ができる人はすばらしいと思います!対戦相手が勝負どころのダイスロールで良い目が出たり、ゲームに勝つと対戦相手は喜ぶはずです。そういう時は「お見事です!」と対戦相手を大いにほめたたえましょう!

おいしい料理を出しても接客態度の悪いレストランは流行りませんよね。歴史ボードゲームもよく似たもんだと思うんです。過剰に勝ち負けにこだわりすぎて、対戦相手にイヤな思いをさせないように心がけましょう。

対戦相手に対して「遊んでくれてありがとう」と思うココロがあれば、歴史ボードゲームのユーザーはもっと多くなって、もっと豊かになるかもしれません。そして、これからそうなることを願います。きっとそうなると信じています。

「◯◯さんと一緒に遊ぶと楽しい!◯◯さんと一緒にゲームがしたい!」と思われる人になりましょう。

 

歴史ボードゲームの多くは領地拡大や敵の撃破がメインテーマ(勝利条件)になっていることが多いので、相手を攻めないと勝てないのです。攻められた側は機嫌を損ねることも…。それでも楽しむためにはプレイヤー全員の協力が必要です。

歴史ボードゲームは、領地拡大や敵の撃破がテーマなものが多いので、攻めないと勝てないこともよくあります。だからこそ、気持ちよく攻め合える関係性が大事なんです。受ける方だって楽しいと思える関係があれば、それはもう名対戦です!

『戦国大名』で桶狭間の戦いの時に織田信長が出した「奇襲」の吉凶札(イベントカード)。それを受けた側が笑って「やられた〜!」と言える関係性こそが、本当に楽しいウォーゲーム体験なんじゃないかと思っています。

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今川義元は実はめっちゃ有能な大名説あります。威信5、内政4は、実は織田信長と同じステータス!領国経営も安定、外交もうまい、実力派の名門大名。もし桶狭間の戦いがなければ、戦国の覇権争いは全然違ったものになってたかも…

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ゲームクラブ「ミドルアース」では、いつも楽しく遊んでいます。こんなふうに遊んでもらえると『戦国大名』を作った人は大変喜びます。

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『戦国大名』はサンセットゲームズのBASEショップで好評発売中です。

『戦国大名』はプレイヤーがそれぞれ大名となって、天下統一への野望を抱き、戦国時代を生き抜く歴史ボードゲームです(かつてエポック社から発売されていた同名ゲームの再販バージョンです)。プレイヤー全員が戦国大名になって国を大きくしていくのですが、「吉凶札」というランダムイベントによって、下克上や一向一揆が起こったり、南蛮貿易が始まったり、金山を発見したりと戦国時代がめまぐるしく変化していきます。プレイイメージは『信長の野望』をボードゲームにした感覚で、国(エリア)を支配することで金を得て、それで武将や兵士を雇い、城を建てます。軍勢を移動させるにも戦うにも金がかかるため、TRPGとウォーゲームを混ぜたような戦国大名気分を存分に味わえるようになっています。

日本の歴史、特に戦国時代が好きな方や戦略ゲームやボードゲームに熱中したい方、仲間と長時間じっくり遊びたい方にオススメです。

『戦国大名』 には、武将398名が一人ずつ駒になっていて、シナリオは1人用から16人用まで合計20本あります。

2025年3月17日 (月)

出戻りさんがどうやってウォーゲームに出戻ってきたかという話

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1980年代、第一次ウォーゲームブームの真っ只中に学生だった私たち。

昭和40年代生まれ。今ではボードゲーム世代のお父さん世代です。

そして今、あの頃のウォーゲーマーたちが、続々と“出戻り”してきています。

きっかけはだいたい、ヤフオクやメルカリ。

「おお!? ウォーゲーム、出てるやん!」

「えっ!? まだ売ってるやん!!」

そこからネット検索が始まり、Wikipediaからメーカー各社のサイトへ。

そして、『ウォーゲーム武芸帳』にたどり着き…

「今でも遊んでる人、おるやん!?」

そう、まだやってるんです。

そしてミドルアースの存在を知り、ゲーム会に見学に来る人も。

2020年代の今、ウォーゲームはまた新しい物語を迎えています。

帰ってくる場所は、ちゃんとここにあるんです。

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ここで終わらないのが、ミドルアース。

私は、出戻りさんを迎える“雰囲気づくり”にこだわっています。

今のメンバーは穏やかで、笑顔で、対戦相手をリスペクトできる人ばかり。

おの部長の存在も大きくて、新しく来た人を自然と輪に引き込んでくれます。

今は「見える化」に力を入れています。

★定例会レポート

★活動予定の発信

★対戦調整の掲示板

これらが、敷居を下げる大きなきっかけになりました。

「サンセットゲームズがスポンサーなんですね」

それも安心感のひとつになっているようです。

この話が、他のゲームクラブにとっても、なにかのヒントになればうれしいです。

2025年3月16日 (日)

ウォーゲームクラブ「ミドルアース」の紹介

次回のミドルアースのゲーム会は2月16日に大阪市立北区民センターで開催予定です。詳細はミドルアース大阪本部のブログをご覧下さい。もう半年先の開催スケジュールは決まっていて、昨年の6月14日(金)~16日(日)には2泊3日の第4回ウォーゲーム椿温泉合宿(南紀白浜椿温泉しらさぎ)では『TSRテリブル・スイフト・スウォード』と『GMTアルデンヌ'44』をみんなで遊びました!

【第4回】ウォーゲーム椿温泉合宿はじまりました!
【第4回】ウォーゲーム椿温泉合宿の2日目
【第4回】ウォーゲーム椿温泉合宿の3日目

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さて、「ミドルアース大阪ってどんなところ?」と思っている方も多いと思うので、まずは大阪のウォーゲームクラブ「ミドルアース」の紹介動画をご覧ください。

どうやってミドルアースのことを知りましたか?
実際、入ってみてどうですか?
当時やってきたばかりの新人さん2人に聞いてみました。
ゲームや業界のことを本音トークしています!

YOU TUBE チャンネル
ミドルアースってどんなところ?

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そして、バルジ初体験の人たちと私。
いつもおもしろいミドルアースのゲーム会の様子をご覧ください!

YOU TUBE チャンネル
初めてのバルジ大作戦

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ついでと言ってはなんですが、毎年恒例の年末バザーの様子もぜひご覧になってください!

バザールでござる!ミドルアースの年末恒例バザーのゲーム紹介映像です。積みゲー解消やプレイ促進になってます。いつもおもしろいミドルアースゲーム会の様子をご覧ください。今年は12月25日のゲーム会で開催されます!

YOU TUBE チャンネル
バザールでござる!

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前回はこんな感じでした。

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ミドルアースがゲーム会を続けることはとても大事なこと。ミドルアースのこと、これからもよろしくお願いします。

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※サンセットゲームズはミドルアースの公式スポンサーです。

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ミドルアース大阪府本部では、飛び入りで参加する方のために常に対戦相手を用意しています。遊びたいウォーゲーム(なんでも)を持ってきてくれれば、それを対戦します。手ぶらで来て頂いても、用意しているウォーゲームを遊べます。

ミドルアースは日本最大級のウォーゲームクラブです。ウォーゲームに興味のある方お待ちしています!みんな本当に楽しんでいます!
sunsetgames.cocolog-nifty.com/middleearth/

ウォーゲームの部屋(掲示板)は、ミドルアース会員の情報交換の場として提供されています。

2025年3月15日 (土)

【新発売】積み木のナポレオン戦争ウォーゲーム『アライアンス』

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ナポレオン戦争が舞台!
戦略と外交の究極ウォーゲーム
積み木のウォーゲーム『アライアンス』

ヨーロッパの覇権を巡る、戦略と外交の駆け引き!
時はナポレオン戦争。
あなたは各国のリーダーとなり、軍を動かし、同盟を結び、時には裏切りながら、ヨーロッパ制覇を目指します。

積み木を使った独自のシステムで、シンプルながら奥深い戦略性を実現!
戦場での采配はもちろん、外交や交渉が勝敗のカギを握ります。

★リアルなナポレオン戦争を再現! 各国の立場や軍事力が巧みに表現
★シンプルだけど奥深い! 初心者も熟練者も楽しめる絶妙なバランス
★同盟か裏切りか? プレイヤー同士の駆け引きが熱い!

あなたはナポレオンのように大陸を支配できるか?
それとも、巧みな外交でフランスを封じ込めるのか?

戦略家たちよ、いざ歴史の舞台へ!
すぐプレイして、ナポレオン戦争を制覇せよ!

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写真:右がゲームデザイナーのグラント氏です。

ナポレオン時代の外交と戦争を描いた1~7人用ゲーム(3~7人が最適)で、プレイ時間は4時間です。

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プレイヤーは、オーストリア、イギリス、フランス、プロイセン、ロシア、スペイン、オスマン帝国を担当します。また、1人プレイの需要の高まりに対応するため、1人プレイ用ルールも用意されています。

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プレイヤーは毎ターン、6枚のカードを受け取り、1枚を捨てます。その後、順番にカードをプレイして、ユニットを移動させたり、戦闘させたり、編成したりします。最後に、大国が小国に対する外交を行う政治フェイズがあります。

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プレイヤーは、金銭の貢納、国境紛争、不可侵条約など、さまざまな条件を課して、1年以上続く同盟を結ぶことができます。そして、ゲーム終了時に最も多くの勝利ポイント(都市の占領)を獲得したプレイヤーが勝者となります。

サンセットゲームズBASEショップで好評発売中!

日本語ルール付。

2025年3月14日 (金)

一人プレイのススメ

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ウォーゲームって、対戦が基本だと思っていました。

でも気づいたんです。

ウォーゲームは、一人でも、ものすごく楽しい。

自分のペースで、静かに、深く沈み込むように遊べる。

敵の手を考え、味方の一手を悩み、盤上のすべてを自分が演じる。

誰にも邪魔されず、ルールも自由。

出目が悪ければ、振り直したっていい。

だって、ここは自分だけの戦場だから。

1990年代、ウォーゲーム冬の時代。

私は2年間、ずっと一人でプレイしていました。

『パンツァーグルッペ・グデーリアン』は、その頃の相棒。

静かなマップに、情熱を注ぎこむ時間。

それは「一人遊び」じゃなくて、一人旅に近いのかもしれません。

あなたもきっと気づくはず。

ウォーゲームは、一人でも楽しい。むしろ、とても贅沢だと。

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2025年3月13日 (木)

海外ボードゲームを譲渡する時の日本語ルールに関する注意事項

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MMP社『ストームオーバー・エルサレム』の日本語ルールです。カードやプレイエイドも完全日本語化しています。

サンセットゲームズのBASEショップでは、ウォーゲームの日本語ルールを販売しています(スマホ不可、PCのみ対応)。

 

海外のゲームを(有償でも無償でも)他人にあげる時、添付されている日本語ルールには一定のルールがあります。

紙の日本語ルールならば、一度譲渡された著作物に対してはその後の譲渡には譲渡権が及ばない「消尽」という考え方が認められています。例えば、ショップから買ったけどいらなくなったゲームに付いている日本語ルールはそのまま添付して譲っても大丈夫です。この場合、著作権者の許諾は必要ありません。

このような時にもいちいち著作権者の許諾を必要としてしまうと、著作権者から、譲渡はダメと言われたり、お金を請求されたり、書面提出などの手続きが必要とか言われる可能性があります。そうなると世の中全体でそのモノの流通が少なくなり、その結果、そのモノ自体の価値が下がってしまい、著作権者自身の利益が少なくなることになります。誰も得しません。

ウォーゲームの日本語ルールを例にあげると、日本語ルールが付いていないゲームは売れないし、誰も買わないし、プレイされない確率が高いでしょう。反対に日本語ルールが付いているゲームは、売れやすく、買いやすく、プレイされる確率も高く、譲った人と入手した人は日本語ルール作った人に対してリスペクトと感謝の気持ちを送るでしょう。売った人、買った人、制作者全員がwin-win-winでウォーゲームの裾野も広がります。だから法律はそれを許しているし、私もこの方が良いと考えています。

しかし、日本語ルールをデータでもらうと「デジタルコンテンツ」のルールが当てはまり、譲渡するたびに著作権者の許諾が必要です。デジタルコンテンツは原則コピーすることが禁止されているからです。このコピーとは、データで渡すことと紙にプリントアウトすることの両方を意味します。つまり、データでもらった日本語ルールを許諾なくプリントアウトしてゲームに添付して譲渡するのは違法なのです。

 

ここまで一般的なルールを説明しましたが、ここからはサンセットゲームズの特別ルールです。

サンセットゲームズが提供している日本語ルールは、たとえPDFデータでお渡ししているものでもゲームを譲る時に添付して大丈夫です。積みゲーになっているより新しいプレイヤーにトレードされた方がゲームも喜ぶし、譲った人はもらったお金でまたゲームを買うと思うからです。

サンセットゲームズは皆さまのより良いウォーゲームライフを応援しています!

2025年3月12日 (水)

どんぶりの美学と、昭和ゲーマーたち

1980年代当時のゲーム会では、サイコロの目をごまかす人や、きちんと転がさずに投げる「ズル振り」が問題になることがありました。

こうした「フェアじゃない振り方」への対策として生まれたのがどんぶりです。

底が丸く、深さのあるどんぶりにサイコロを入れて振ることで、イカサマが難しくなり、公平さが保たれるようになりました。

やがて、どんぶりは単なる道具からゲーマーのこだわりアイテムへと進化します。

大きさや重さ、色合い、模様の凝り具合、そして振った時の「音色の美しさ」までもが語られるようになります。

もはや「どんぶりで振る」こと自体が文化に。

こうしてどんぶりは、ウォーゲーマーの信頼と美学を体現する存在となったのは本当の話です。

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2025年3月11日 (火)

ゲーム中にルール間違いに気づいたら、どうしてますか?

ゲームの途中でルール間違いに気づいた時、皆さまどうしてますか。いろいろな考えがあると思いますが、私は「気づいた時から正しいルールで続ければOK」派です。

でも、ウォーゲーム界隈では途中でルールの誤りに気づくと、その時点でお開きになっちゃうことが意外と多いです。まじめな人が多いからこそ、「正しく遊ぶ」ことにこだわりすぎてしまうのかもしれません。でも、ルールって分厚くて複雑だから、全部覚えて、完璧に回すなんて無理があります。

それに、すでに進行したゲームは巻き戻せません。だから私は「巻き戻し不可、これから先を正しく遊べばOK」というスタンスなのです。これはTCGでは当たり前に浸透している考え方なんですよね。

なぜウォーゲームでは浸透してないのか?

TCGのデザイナーは「ルールミス前提」で設計しています。

ウォーゲームのデザイナーは「ルール完全理解前提」で設計しています。

この違いが、本当に大きい。

ゲームは正しく遊ぶためにあるんじゃない。
楽しく遊ぶためにあるんです。

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『スコードリーダー』で有名なシナリオ1「親衛赤軍の反撃」は『ASL』にも受け継がれています。『ASL』のルール量は膨大なので「巻き戻し不可」のルールがあります。

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昔のアバロンヒルのカタログを見てみると、『第三帝国』の難易度は最高の10だったり『独ソ戦』が4だったり懐かしいです。

2025年3月10日 (月)

『聯合艦隊』がミニチュアで出撃!

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サンセットゲームズの『聯合艦隊』、nyaoさんが艦船ミニチュアを使ったビッグゲームを作ってくれました。

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大きなマップに艦船ミニチュアを置くと、迫力が一気にアップしますね。

那智、羽黒、ヒューストン、ジャワなど、名艦たちがずらりと並ぶとテンションも最高潮!

ウォーゲームもミニチュアも、好きなように楽しんでいいと思うんです。

こういう遊び方、もっと広まってほしいなぁ。

2025年3月 9日 (日)

【3月9日】ミドルアースのゲーム会レポート

この日プレイされたゲームは、『第五次辺境戦争』×2、『主計将校:1914』、『冬の雷鳴:バルジの戦い』、『BCSカセリーヌ峠の戦い』、『フランス'40』、自作同人ゲーム『ぽけっと英雄伝説』(デザイン中)、『独ソ電撃戦』、『ラ・バタイユ・ドゥ・リュッツェンでした。RPG部は『AD&D+Hack Master』の1卓でした。ご参加ありがとうございました。

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今日は奇しくも『第五次辺境戦争』が2卓。ひでさん対BOWさん、FRTさん対WhiskeySugarさんの対戦です。ミドルアースの歴史に新たな1ページが!まさかの『第五次辺境戦争』が並行して勃発するとは!

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左から、うえのさん、よっしーさん、みくらすさん、ライスシャワーさん、N川さんの5人で主計将校:1914』を遊んでいました。戦略と補給が勝敗を分ける白熱の第一次世界大戦です!皆さん真剣な表情ですが、いい雰囲気で楽しんでいるのがわかります。

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冬の雷鳴:バルジの戦い』はやっちゃんさん(左)と聯合艦隊(右)の対戦です。写真のマトリクスを使って戦闘を解決します。

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しばたさん(左)とSUNPOさん(右)はBCSカセリーヌ峠の戦い』を遊んでいました。砂漠の狐、ロンメル将軍が大活躍したカセリーヌ峠の戦いをテーマです!

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鉄人デグさん(左)と賊軍さん(右)は『フランス'40』を対戦していました。ミドルアースでは人気ウォーゲームの1つです。

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nyaoさん(右)がデザイン中の自作同人ゲーム『ぽけっと英雄伝説』をテストプレイしていました。お相手は織田虎長さんです。

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独ソ電撃戦』はケンタさん(左)とバーディ師匠(右)の対戦です。

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T-ZANさん(左)とDSSSM松浦さん(右)は『ラ・バタイユ・ドゥ・リュッツェン』に挑戦中!

皆さま、おつかれさまでした!

次回のミドルアースのゲーム会は、3月23日(日)にクレオ大阪中央で開催です

私たちは一緒に歴史ボードゲームやウォーゲームを楽しんでもらえる方々を募集しています。うまい人よりも楽しい人募集中。最近、数名の新人さんがやってきています。興味のある方、どしどしお問い合わせください。
ウォーゲームの部屋(掲示板)で対戦希望や対戦予定のマッチングを行っていますので、どなたでもご覧下さい。

ゲームクラブ「ミドルアース」公式サイト
http://sunsetgames.cocolog-nifty.com/middleearth/

ミドルアースのメンバーの皆さま、互いに協力しあって、みんなで楽しいゲームライフを送れるようにがんばりましょう!

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YOU TUBE チャンネル
ミドルアースってどんなところ?

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そして、バルジ初体験の人たちと私。
いつもおもしろいミドルアースのゲーム会の様子をご覧ください!

YOU TUBE チャンネル
初めてのバルジ大作戦

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※サンセットゲームズはミドルアースの活動を応援しています。

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2025年3月 8日 (土)

インパール作戦の日

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今日はビルマで、かの有名なインパール作戦が始まった日です。写真はDSSSM松浦さん(左)と私(右)が『OCSビルマ2』を遊んだ時のものです。

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オレンジ色や茶色のイギリス軍ユニット(インド国民軍)が守るインパールの町に、クリーム色のたくさんの日本軍ユニットが山を登って攻めてきています!

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ウォーゲームは本当の歴史をなぞっているので、調べれば調べるほどゲームが味わい深くなります。インパール作戦では、イギリス軍がラバをパラシュート降下させました。日本軍も水牛や象を使って補給物資を山奥に運んでいました。

それにしても「ラバのパラシュート降下」っていうテーマ選択は渋すぎですよ、松浦さん。

ウォーゲームで歴史に思いを馳せる
チンディット部隊の荷物を運んだラバ達について(付:『Burma II』)

『OCSビルマ2』では、ラバ、水牛、像はコマになってます。補給物資がなくなったら、最後に食べて飢えをしのぐというルールもあります。

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インパール作戦は日本では無謀な戦いと見られていますが、欧米の文献を探るとイギリス軍側は「ギリ勝ったけどマジやばかったやん」という感想のようです。攻めてくる日本軍に対して、インパールの町を守るイギリス軍がとても少なすぎたのです。私もゲームを通してイギリス軍の危機を疑似体験しました。

『OCSビルマ2』は今は絶版ですが、いつか『OCSビルマ3』が出ることを期待しましょう。

 

2025年3月 7日 (金)

ウォーゲーム好き、集まれ!ミドルアースのウォーゲーム会開催のお知らせ

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歴史を動かすのはあなたの戦略!
ウォーゲームの醍醐味を存分に楽しめるゲーム会を開催します!
初心者もベテランも大歓迎。
この機会に、戦略の妙と熱い勝負を一緒に体験しませんか?

日時:3月9日(日)9時半~18時頃
場所:大阪市立北区民センター 第1、2会議室
参加費:500円(初めての方は無料)
持ち物: 特に必要ありませんが、お気に入りのゲームを持参していただくのもOK!

★当日の内容
・自由に参加できるウォーゲームのセッション(タイトルは当日のお楽しみ!)
・初心者向けルール講座(ルールがわからない方にも丁寧にご説明します)
・歴史的な戦いから架空の戦場まで、さまざまなゲームが楽しめる!

★こんな方におすすめ!
ウォーゲームを始めてみたい初心者の方
戦略を極めたいベテランプレイヤー
一緒に遊べる仲間を探している方

★初めてでも安心!
ゲームのルールや進め方がわからなくても、スタッフや経験豊富なメンバーがサポートします。ぜひ気軽にご参加ください!

★参加方法
事前申し込みは不要です。当日、会場に直接お越しください(見学だけでも大歓迎)。
お問い合わせが必要な場合は、こかどまでご連絡ください。

※2025年の予定はミドルアース大阪本部のブログをご覧ください。

歴史と戦略が交差する瞬間を、あなたの手で!
ミドルアースのウォーゲーム会で、お会いできるのを楽しみにしています!

サンセットゲームズはゲームクラブ「ミドルアース」の公式スポンサーです。

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2025年3月 6日 (木)

【新発売】積み木のナポレオン戦争ウォーゲーム『アライアンス』

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ナポレオン戦争が舞台!
戦略と外交の究極ウォーゲーム
積み木のウォーゲーム『アライアンス』

ヨーロッパの覇権を巡る、戦略と外交の駆け引き!
時はナポレオン戦争。
あなたは各国のリーダーとなり、軍を動かし、同盟を結び、時には裏切りながら、ヨーロッパ制覇を目指します。

積み木を使った独自のシステムで、シンプルながら奥深い戦略性を実現!
戦場での采配はもちろん、外交や交渉が勝敗のカギを握ります。

★リアルなナポレオン戦争を再現! 各国の立場や軍事力が巧みに表現
★シンプルだけど奥深い! 初心者も熟練者も楽しめる絶妙なバランス
★同盟か裏切りか? プレイヤー同士の駆け引きが熱い!

あなたはナポレオンのように大陸を支配できるか?
それとも、巧みな外交でフランスを封じ込めるのか?

戦略家たちよ、いざ歴史の舞台へ!
すぐプレイして、ナポレオン戦争を制覇せよ!

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写真:右がゲームデザイナーのグラント氏です。

ナポレオン時代の外交と戦争を描いた1~7人用ゲーム(3~7人が最適)で、プレイ時間は4時間です。

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プレイヤーは、オーストリア、イギリス、フランス、プロイセン、ロシア、スペイン、オスマン帝国を担当します。また、1人プレイの需要の高まりに対応するため、1人プレイ用ルールも用意されています。

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プレイヤーは毎ターン、6枚のカードを受け取り、1枚を捨てます。その後、順番にカードをプレイして、ユニットを移動させたり、戦闘させたり、編成したりします。最後に、大国が小国に対する外交を行う政治フェイズがあります。

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プレイヤーは、金銭の貢納、国境紛争、不可侵条約など、さまざまな条件を課して、1年以上続く同盟を結ぶことができます。そして、ゲーム終了時に最も多くの勝利ポイント(都市の占領)を獲得したプレイヤーが勝者となります。

サンセットゲームズBASEショップで好評発売中!

日本語ルール付。

2025年3月 5日 (水)

【新発売】自作ゲーム用ブランクカウンター10枚セット

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オリジナルゲームをもっと自由に!
ゲーム制作やカスタマイズに最適な 「ブランクカウンター10枚セット」 です。
ルールに合わせて自由にデザインし、自分だけのゲームを作りましょう!

自由にデザイン可能:マーカーやシールを使って好きな数値やアイコンを書き込めます。
しっかりした素材:耐久性のある厚紙で長く使えます。
多用途に活躍:ウォーゲーム、ボードゲーム、カードゲーム、TRPG、学習用ツールなど、幅広く活用可能!
ちょうどいいサイズ:ウォーゲームのユニット標準サイズの12.5mm、手に馴染むサイズ感。

サンセットゲームズBASEショップで好評発売中!

2025年3月 4日 (火)

ゲームマーケット2025秋は11月開催です!

ゲームマーケット2025秋は11月22日(土)、11月23日(日)です!

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2025年3月 2日 (日)

歴史ボードゲームとウォーゲームの違いを考える

ここ数年の間、ボードゲームとウォーゲームの融合が進んで、ボードゲームにウォーゲームのメカニズムや歴史エッセンスが少しずつ採り入れられているように思います。Xを見ていても、数年前は「ウォーゲーム」と検索しても、デジモンの『ぼくらのウォーゲーム!』ネタしか出てこなかったのですが、最近はボドゲーマーの皆さんからの「私たちの」ウォーゲームネタが見つけられるようになりました。

◆歴史ボードゲームはその名の通り、歴史がテーマです。戦争じゃなくても歴史であれば歴史ボードゲーム。でも、『アグリコラ』みたいに中世の農民をモチーフにしたゲームは普通のボードゲームと考えましょう。例を挙げるとすれば、『トワイライト・ストラグル』を筆頭に『戦国大名』、『シドマイヤーズ・シヴィライゼーション』、『ヒストリー・オブ・ザ・ワールド』、『パックス・ブリタニカ』、『トライアンフ&トラジェディ』、『パックス・パミール』等でしょうか。
歴史ボードゲームは「歴史の背景を持ってはいるものの、史実の忠実性は問われない」ところが大きな特徴です。つまり、ゲームを遊んだ中でパラレルワールドが生まれても批判の対象にはならないのです。たとえば、『ヒストリー・オブ・ザ・ワールド』でローマ帝国がガリア地方やブリタニアに向かわず、中東に攻め進んでも誰も批判しません。歴史ボードゲームの歴史とは、あくまでもエッセンスや素材と考えれば良いかもしれません。

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クラシックボードゲームの傑作『アドバンスド・シビライゼーション』。文明の発展を競います。『メガシビライゼーション』は、このゲームを発展拡大したものです。

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『トワイライト・ストラグル』は、かつてボードゲームギークでランキング1位をキープしていた歴史ボードゲームです。戦後から50年くらい前まであった米ソ冷戦の政治闘争をテーマにした歴史ボードゲームです。

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アラフィフのゲーマーに知らない人はいないとまで言われる『戦国大名』。1980年代の第一次ウォーゲームブームで一世風靡しました。2003年にサンセットゲームズがリメイク版を発売してからずっと売れ続けている傑作歴史ボードゲームです。

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こんなパラレルワールドが起こるのは、歴史ボードゲームならではです。

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◆ウォーゲームは歴史ボードゲームの一種です。私が考えるところ、ゲーム盤がヘクス(六角形マス)で区切られている歴史ボードゲームはすべてウォーゲームです。ゲーム盤がエリアやマスで繋げられているポイント・トゥ・ポイント・システムでも、以下の条件に当てはまればウォーゲームです。
ウォーゲームは戦いをテーマにしています。戦争の一部を切り取った個々の作戦・戦闘(スターリングラード戦とかノルマンディー上陸作戦など)をテーマにしていることが多いですが、戦争全体(第二次世界大戦とかナポレオン戦争など)を再現しているものもたくさんあります。
ウォーゲームは歴史ボードゲームと異なり、「史実の忠実性」が大きく問われます。また、ゲームバランスが平等ではないこと、ゲーム開始時の両軍プレイヤーの戦力が非対称でアンバランス(一方が圧倒的に強いなど)なことが大きな特徴です。これはどちらも「雰囲気作り」を考えた上でゲームデザイナーが意図的に偏重させていることがほとんどです。なぜなら、ウォーゲームは勝敗よりもプレイングを通して雰囲気を味わったり、史実を学ぶことに重点が置かれているからです。実際、入門用として有名なウォーゲームである『ドイツ戦車軍団』に入っている3つのウォーゲームのうち、「エルアラメイン」と「ダンケルク」はどちらも連合軍がほぼ必勝ですが、それでも名作ウォーゲームと言われています。

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ノルマンディー上陸作戦をシミュレートしたウォーゲーム『史上最大の作戦』です。故鈴木銀一郎先生の代表作です。

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以上が私、古角博昭が考える歴史ボドゲとウォーゲームの違いでした。これは異なる意見を否定するものではありません。議論が深まり、歴史ボードゲームに興味を持つ人が増えることを望みます。

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2025年3月 1日 (土)

歴史ボードゲーム(ウォーゲーム)研究家というお仕事

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私、古角博昭は、歴史ボードゲーム研究家です。

歴史ボードゲーム(ウォーゲーム)の制作や協力、執筆、イベント出演、講演などが主な仕事です。

14歳から歴史ボードゲームを遊び始めてもう40年、歴史ボードゲームクラブ「ミドルアース」の代表になってから35年、サンセットゲームズは2000年創業なので今年で26年目です。2019年からはウォーゲームやサイコロなどを手軽にお買い物していただけるBASEショップも開設しました。

私は、高校生の時に「ゲームでメシを食っていこう。30歳でゲーム会社を作ろう」と思い立ち、20代でゲーム雑誌のライターやゲームデザインのお手伝いをした後、29歳でサンセットゲームズを立ち上げました。ちょうど2000年の話です。今は、国産ウォーゲームやTRPGなどの制作・販売の他、アメリカのMMP(マルチマン・パブリッシング)社やカナダのコロンビアゲームズ社の輸入代理店をしています。

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歴史群像』の付録ゲーム「モスクワ攻防戦」(2018年)や「第二段作戦」(2019年)、「ノルマンディーの戦い」(2000年)等の制作や海外メーカーのウォーゲーム制作に協力していて、今年はアメリカのマルチマン・パブリッシング社からいつも一緒にウォーゲームを遊んでいるDSSSM松浦さんがデザインした『OCSルソン』が2024年5月に発売されました。

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『OCSルソン』は、1941年12月の日本軍のフィリピン侵攻がテーマの作戦級ウォーゲームです。オペレーション・コンバット・シリーズ(OCS)の一作で『Operational Matters Volume 2 w/Luzon』という雑誌の付録ゲームになります。現在、サンセットゲームズ公式ウェブサイトで好評販売中です!

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これはゲームクラブ「ミドルアース」で遊んでいる時の写真です。毎月大阪でウォーゲームを遊んでいます。

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これはミドルアースで毎年開催しているウォーゲーム椿温泉合宿の時の写真です。『SPI/HJ第二次欧州大戦』を10名で遊びました!

中学生の時からずっとアバロンヒルやSPI、ホビージャパン、エポック、ツクダ等のウォーゲームを遊び続けています!ウォーゲーム出戻り組のアラフィフの皆さん、あの栄光の時代を一緒に思い出しませんか!大阪市内で活動しているミドルアースのゲーム会で、いつもみんなとウォーゲームを遊んでいます。新しい人もお待ちしてます!

 

昔懐かしいウォーゲームのカタログをまとめました。1980年代半ばの第一次ウォーゲームブームの時のものです。ホビージャパン、ツクダ、エポック、SPI、アバロンヒル、ビクトリーゲームズなど、あの頃はいろいろなウォーゲームが買えました。

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