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2024年3月31日 (日)

【3月31日】ミドルアースのゲーム会レポート

この日プレイされたゲームは、『ナポレオン・アゲインスト・ヨーロッパ』、『アトランティック・チェイス』、『ASL SK1』、『フリードリヒ最大の危機』、『Triomphe à Marengo』でした。RPG部は『AD&D+Hack Master』の1卓でした。ご参加ありがとうございました。

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BOWさん(左)と鉄人デグさん(右)は『ナポレオン・アゲインスト・ヨーロッパ』を対戦していました。このゲームは、ナポレオンが政権を強固にして革命を維持するために、この刺激的な時代の偉大な出来事や人物をカードを使って描く歴史ボードゲームです。プレイヤーは、皇帝とその敵である不屈のアルビオンとその歴代連合軍の運命を手中に収めることになります。フランスのプレイヤーは、ヨーロッパ全域に自分の意志を押し通し、イギリスを封鎖して大陸の大国がフランスの覇権を認めざるを得ないようにする以外に選択肢はありません。各陣営は「叙事詩」と「罰」の2つの時代に分かれたカードデッキを持っています。各陣営プレイヤーは、海軍の艦隊や陸軍の軍団、騎兵隊など、この時代の有名な部隊を表したユニットを使って遊びます。1年6ラウンド制で、プレイヤーは長期的な戦略だけでなく、その過程で作戦の手腕を発揮しなければなりません。連絡線の重要性は、自軍を決戦に持ち込むために必須です。強行軍、消耗戦、回避、反撃、迎撃などのルールも含んでいます。

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聯合艦隊さん(左)とToonさん(右)は『アトランティック・チェイス』を対戦していました。第二次世界大戦中の通商破壊戦のゲームです。

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たえさん(右)としばたさん(左)は『ASL SK1』の最初のシナリオを遊んでいました。2人とも『ASL』が初めてだそうで、まずはスターターキットからということみたいです。

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ライスシャワーさんとWhisky Sugarさんは『フリードリヒ最大の危機』を対戦していました。

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DSSSM松浦さん(左)とSUNPOさん(右)は『Triomphe à Marengo』を対戦していました。これは1800年6月14日のマレンゴの戦いを再現した『マレンゴの勝利』(TRIOMPHE A MARENGO)という2人用ウォーゲームです。ナポレオンの第二次イタリア遠征でオーストリア軍と戦いました。マレンゴは北イタリアの村の名前です。ゲーム盤は19世紀の伝統的な戦況図に似せて作られてます。

皆さま、おつかれさまでした!

次回のミドルアースのゲーム会は、4月7日(日)にJR天満駅すぐの北区民センターで開催です

私たちは一緒に歴史ボードゲームやウォーゲームを楽しんでもらえる方々を募集しています。うまい人よりも楽しい人募集中。最近、どんどん新人さんがやってきています。興味のある方、どしどしお問い合わせください。
ウォーゲームの部屋(掲示板)で対戦希望や対戦予定のマッチングを行っていますので、どなたでもご覧下さい。

ゲームクラブ「ミドルアース」公式サイト
http://sunsetgames.cocolog-nifty.com/middleearth/

ミドルアースのメンバーの皆さま、協力し合ってみんなが楽しいゲームライフを送れるようにがんばりましょう!

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YOU TUBE チャンネル
ミドルアースってどんなところ?

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そして、バルジ初体験の人たちと私。
いつもおもしろいミドルアースのゲーム会の様子をご覧ください!

YOU TUBE チャンネル
初めてのバルジ大作戦

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※サンセットゲームズはミドルアースの活動を応援しています。

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2024年3月30日 (土)

【3月31日】ミドルアースのゲーム会です!

明日のミドルアースのゲーム会はクレオ大阪中央で開催です。今年の予定も数ヶ月先まで確定していっていますので、ミドルアース大阪本部のブログをご覧ください。

最近の活動の模様はこちらです。
【3月17日】ミドルアースのゲーム会レポート


【10月13日~15日】
【第3回】ウォーゲーム温泉合宿はじまりました!
【第3回】ウォーゲーム温泉合宿の2日目
【第3回】ウォーゲーム温泉合宿の3日目(最終日)

 

次の対戦まとめました。対戦予定などは「ウォーゲームの部屋」掲示板でメンバーがやりとりしています(ミドルアースは会場に来て一人プレイも推奨してます)。

BOWさんと鉄人デグさん 『ナポレオン・アゲインスト・ヨーロッパ』

◆聯合艦隊さんとToonさん 『アトランティック・チェイス』

◆たえさんとしばたさん 『ASL SK1』

◆ライスシャワーさんとWhisky Sugarさん 『フリードリヒ最大の危機』

◆DSSSM松浦さんとSUNPOさん 『Triomphe à Marengo』

 

私たちは一緒に歴史ボードゲームやウォーゲームを楽しんでもらえる方々を募集しています。うまい人よりも楽しい人募集中。最近、数名の新人さんがやってきています。興味のある方、どしどしお問い合わせください。
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2024年3月29日 (金)

サンセットゲームズのなくした駒サポートサービス

サンセットゲームズのサポートサービスなら国産ウォーゲームのコマをなくしても1個単位で別途購入できます。

1個110円(税込)+送料で日本全国に郵送(通常郵便84円)。

詳細は各ゲームのルールブックの巻末に書いています。

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歴史ボドゲ好きの皆さまが悲しい思いをしませんように。
たかが駒1個、されど駒1個。
ウォーゲームは1個しかないコマが多いので、コマをなくしたら遊べなくなってしまうのです。

サンセットゲームズは皆さまが楽しくウォーゲームを遊べるように努めて参ります。

 

ノルマンディー上陸作戦直後のヴィレル・ボカージュの戦いで、ミハエル・ヴィットマンの活躍により連合軍戦車を撃退した第101SS重戦車大隊ユニット。

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『聯合艦隊』には八八艦隊計画の戦艦加賀、巡洋戦艦赤城、天城などが揃っています。

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『戦国大名』には300名を越える戦国武将がいます。

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2024年3月28日 (木)

積み木ウォーゲームの不足駒サポートサービス

サンセットゲームズは欧米のいくつかのウォーゲームメーカーと輸入代理店をしています。やっぱり、たまに欠品や不良品が入っていることもあります。その点を改善して皆さまがウォーゲームを安心して遊べるように、サンセットゲームズは提携メーカーの国内サポートにも力を入れています。

たとえば、私の『コンバット・インファントリー』に入っていた不良駒です。左はツヤがあって色が違う駒、右はヒビが入っている駒です。

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積み木ウォーゲームは敵に駒の中身が見えないように立てて遊びます。だから、駒に特徴があってはいけないのです。

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コロンビアゲームズの積み木ウォーゲームを買って不良駒があった時、連絡していただければ不足駒を日本全国無料で郵送しています。

◆ゲーム名
◆色
◆大きさ(縦◯◯mmなど)

こんな情報をメール(kokado@sunsetgames.co.jp)かFAX(072-861-1078)で弊社までご連絡ください!

弊社で買っていないゲームでも対応しています。ショップ様、直輸入、中古品譲渡等でもご連絡いただければ対応しています。

サンセットゲームズは皆さまが楽しくウォーゲームを遊べるように努めて参ります。

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2024年3月27日 (水)

海外ボードゲームを譲渡する時の日本語ルールに関する注意事項

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MMP社『ストームオーバー・エルサレム』の日本語ルールです。カードやプレイエイドも完全日本語化しています。

サンセットゲームズのBASEショップでは、ウォーゲームの日本語ルールを販売しています(スマホ不可、PCのみ対応)。

 

海外のゲームを(有償でも無償でも)他人にあげる時、添付されている日本語ルールには一定のルールがあります。

紙の日本語ルールならば、一度譲渡された著作物に対してはその後の譲渡には譲渡権が及ばない「消尽」という考え方が認められています。例えば、ショップから買ったけどいらなくなったゲームに付いている日本語ルールはそのまま添付して譲っても大丈夫です。この場合、著作権者の許諾は必要ありません。

このような時にもいちいち著作権者の許諾を必要としてしまうと、著作権者から、譲渡はダメと言われたり、お金を請求されたり、書面提出などの手続きが必要とか言われる可能性があります。そうなると世の中全体でそのモノの流通が少なくなり、その結果、そのモノ自体の価値が下がってしまい、著作権者自身の利益が少なくなることになります。誰も得しません。

ウォーゲームの日本語ルールを例にあげると、日本語ルールが付いていないゲームは売れないし、誰も買わないし、プレイされない確率が高いでしょう。反対に日本語ルールが付いているゲームは、売れやすく、買いやすく、プレイされる確率も高く、譲った人と入手した人は日本語ルール作った人に対してリスペクトと感謝の気持ちを送るでしょう。売った人、買った人、制作者全員がwin-win-winでウォーゲームの裾野も広がります。だから法律はそれを許しているし、私もこの方が良いと考えています。

しかし、日本語ルールをデータでもらうと「デジタルコンテンツ」のルールが当てはまり、譲渡するたびに著作権者の許諾が必要です。デジタルコンテンツは原則コピーすることが禁止されているからです。このコピーとは、データで渡すことと紙にプリントアウトすることの両方を意味します。つまり、データでもらった日本語ルールを許諾なくプリントアウトしてゲームに添付して譲渡するのは違法なのです。

 

ここまで一般的なルールを説明しましたが、ここからはサンセットゲームズの特別ルールです。

サンセットゲームズが提供している日本語ルールは、たとえPDFデータでお渡ししているものでもゲームを譲る時に添付して大丈夫です。積みゲーになっているより新しいプレイヤーにトレードされた方がゲームも喜ぶし、譲った人はもらったお金でまたゲームを買うと思うからです。

サンセットゲームズは皆さまのより良いウォーゲームライフを願っています。

2024年3月26日 (火)

ゲームデザイナーのディーン・エスイグ氏が逝去

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赤いTシャツを着ているのがディーン・エスイグ氏です。(米国オリジンズ2005)

昨年から記事に取り上げていたディーン・エスイグ氏の様子ですが、残念ながら月曜日の夜に息を引き取ったそうです。

2023年11月11日(土)
ディーン・エスイグ氏が交通事故

2024年3月12日(火)
ディーン・エスイグ氏の最新情報

 

RIP Dean Essig

私たちの友人であり、過去約25年にわたりMMPの仲間であったディーンが、月曜日の夜、眠るように静かに息を引き取りました。このことを、ディーンの多くのファンやファンの皆様にお知らせしなければならないのは、とても重い心境です。

彼の子供たちは、おそらく数週間後に彼の故郷で追悼式を行う予定であり、情報が入り次第、必ず発表するつもりです。

この恐ろしい病魔にあっという間に冒されてしまったことに、私たちは大きなショックを受けています。

マルチマン・パブリッシングLLC

2024年3月25日 (月)

ボードゲーム・ビジネス・エキスポ・ジャパン(BGBE)の未来像

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ボドゲエキスポのリーダーH1R0さん(左)とがっちり握手しています!

ボードゲーム・ビジネス・エキスポ・ジャパン(BGBEJAPAN)は、3年ぶりに大阪で開催された大型ボードゲームイベントでした。入場者数は第1回目から5,000人を越えて大成功しています。

ボードゲーム・ビジネス・エキスポ・ジャパン(BGBEJAPAN)の末恐ろしいところは、近い将来、日本の同人ボードゲームが台湾や韓国のメーカーからデビューするマッチングが生まれるだろうこと。ゲームマーケット大阪の代わりではなく、アジアのボードゲーム世界のトップを狙っているのです。ボードゲームデザイナーの夢をかなえるイベントになります。

BGBEJAPANは、ゲームマーケットをはじめとした既存のBtoC型イベントに「ビジネスタイム導入+海外メーカー誘致」によるBtoB型イベントを掛け合わせた革新的なボードゲームイベントなのです。この仕組みを理解すれば、BGBEJAPANのスケールの大きさと出展する意義がいかに大きいかがわかると思います。

次回は2025年1月18日(土)~19日(日)にインテックス大阪1号館で開催されることが決まっています。

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2024年3月24日 (日)

ボードゲーム・ビジネス・エキスポ・ジャパン(BGBE)であったウォーゲームの話

昨日から2日間、インテックス大阪でボードゲーム・ビジネス・エキスポ・ジャパン(BGBE)に出展していまして、大変な賑わいをみせています。

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昨日はサイコロの話で、今日はウォーゲームの話をします。

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DSSSM松浦さん(写真)は、サンセットゲームズのブースでウォーゲームの販売やデモプレイをしてくれていました。その中で、楽しい感想がたくさんあったのでご紹介します。

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戦国大名』が1個売れたのと、広げてあるのに興味を持って、古角さんが色々説明するのに「へぇ~!」と感心してくれる人が多く、ウォーゲームというものを知らない層への関心喚起に結構成功している気がします(^^)

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若い女性の方で、『バンド・オブ・ブラザーズ』を見てノルマンディー上陸作戦に興味を持って、ノルマンディーのウォーゲームをやってみたいという方も来られてました(^^)

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若いカップルの男性のかたが、広げてあった『ドイツ戦車軍団』をどこで買えるかとお尋ねに。イエローサブマリンや、ネット上ですぐ見つかりますよ~とお答えしました。

注)サンセットゲームズのBASEショップで買えます

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『戦国大名』のラスト1個は、岡山県から来られた若者二人が大興奮で買っていかれました(^^)

このように、ウォーゲームに興味を持っている方がたくさん来られました。大変な驚きです!

次回のボードゲーム・ビジネス・エキスポ・ジャパン(BGBE) は来年の1月に開催が予定されているので、今後の展開も楽しみです

2024年3月23日 (土)

ボードゲーム・ビジネス・エキスポ・ジャパン(BGBE)がはじまりました

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今日から2日間、インテックス大阪でボードゲーム・ビジネス・エキスポ・ジャパン(BGBE)に出展しています。

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セッティングが終わったサンセットゲームズのブースです。会場入ってすぐ右側のC-1のブース。サイコロとウォーゲームがたくさん並んでいるオレンジ色のテーブルと夕陽のロゴが目印です。

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一般のお客様の入場が始まってから、ずっと大勢のお客様で大忙しでした。人気のあったサイコロなどを紹介していきます。

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どこに行っても大人気の焼きたて食パンダイスセットは、関西で有名な「パルナス」バージョンを初出し!

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こちらも大人気の戦国家紋ダイス。戦国家紋ダイスはサンセットゲームズのオリジナル商品です!

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その他のサイコロもたくさんお買い求めいただきました!100面体ダイスがバカ売れしていました!

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『プエルトリコ』のタイルがぴったり収まる大容量カウンタートレイ

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そして皆さん、ダイスガチャがとても気になるようです。

ボードゲーム・ビジネス・エキスポ・ジャパン(BGBE)の1日目が終わりました。明日も続きます。

2024年3月22日 (金)

明日はいよいよボードゲーム・ビジネス・エキスポ・ジャパンです!

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3月23日(土)~24日(日)にインテックス大阪で開催される、西日本最大級のボードゲームイベント、ボードゲーム・ビジネス・エキスポ・ジャパン(BGBE)が近づいてきました。

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サンセットゲームズも出展しています。会場入ってすぐ右側のC-1のブースです。

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サイコロとウォーゲームがたくさん並んでいるオレンジ色のテーブルと夕陽のロゴが目印です。

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イベント中の2日間、DSSSM松浦さん(奧)がサンセットゲームズのブースでウォーゲームを遊んでいます。ウォーゲームを見てみたい、少し話を聞きたいという方はC-1のサンセットゲームズのブースにお越しください。

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上の写真は2022年のゲームマーケットの時のDSSSM松浦さんです。この時の松浦さんがおもしろいエピソードを3つ書いているので、ぜひご覧になってください。

東京ゲムマ初参加:中古ゲーム販売と「外人・同期・ギャル」

やっぱりボードゲームのイベントはすばらしい出会いの場です!

3月23日(土)~24日(日)にインテックス大阪で開催される、西日本最大級のボードゲームイベント、ボードゲーム・エキスポ・ジャパン(BGBE)にぜひご参加ください。

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2024年3月21日 (木)

BCSシリーズルールの日本語ルールが第2版になりました

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バタリオン・コンバット・シリーズ(BCS)のシリーズルールv2.0の日本語ルールと日本語チャートが新しくなって第2版になりました。

日本語ルール制作時のエラッタを反映したもので、MMP社からのエラッタはありません。

BCSゲームの商品案内のページからどなたでもダウンロードできます。

2024年3月20日 (水)

ゲームの途中でルール間違いに気づいた時どうしてますか?

ゲームの途中でルール間違いに気づいた時、皆さまどうしてますか。いろいろな考えがあると思いますが、私は気付いた時から正しいルールで続けたらええやん派です。

ゲームの途中でルールの間違いが見つかって、その時点でお開きになる、というのはウォーゲームあるあるです。
ウォーゲーマーってまじめな人が多いからでしょうか。
何ページもルールあるんだから、間違って遊んだっていいじゃないですか。
分厚いルールブックを全部なんて、みんな覚えられないですよ。

ゲームが先に進んでしまっていたら、以前の結果は訂正できません。つまり、間違いが見つかった時にすでに他の行動が行われていたら、やり直すことはできません。

つまり、巻き戻し不可。これから先は正しいルールで遊ぼうという考え方です。
TCGでは一般的なルールなのですが、なぜかウォーゲームでは浸透していません。

TCGのデザイナーは、プレイヤーが「ルールを間違って遊ぶ」ことを当たり前に想定してルールを作っています。ウォーゲームのデザイナーは、みんなが「ルールを正しく理解して遊べる」ことを当たり前に想定してルールを作っています。そこが大きな違い。当たり前のことなんだけど、びっくりするくらい大きな違い。ここをクリアすれば、ウォーゲームってもっと楽しいホビーになると思います。

ゲームは正しく遊ぶより楽しく遊びましょう。

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『スコードリーダー』で有名なシナリオ1「親衛赤軍の反撃」は『ASL』にも受け継がれています。『ASL』のルール量は膨大なので「巻き戻し不可」のルールがあります。

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昔のアバロンヒルのカタログを見てみると、『第三帝国』の難易度は最高の10だったり『独ソ戦』が4だったり懐かしいです。

2024年3月19日 (火)

ウォーゲームのルールブックを読んでもよくわからない

ゲームマーケットやミドルアースのゲーム会で、最近20~30代の「現役ゲーマーさん」や「これからゲーマーさん」と話を聞いてみると、彼らは「ウォーゲームを遊んでみたい!」と声を揃えるのですが、そこには一つの大きな壁が立ちはだかっていることがわかりました。

ルールブックを読んでも全然理解できない

ゲームを買いました、ルールブックを読みました、よくわかりません。多くの皆さまはこれみたいです。私が中学生の時(1980年代)も、ツクダ、エポック、ホビージャパン、アバロンヒル、SPIのゲームを持っている同級生は何人かいましたが、実際に遊べていたのは私たちのグループだけでした。考えてみればウォーゲームのルールの書き方って、昔からほとんど進化していません。専門用語は多いし、図は少ないし、ページ数は多いしで、文章もややこしい。それが今のボードゲーマーの声みたいです。

ボードゲームに目を向けてもよく似た状況のようです。先日、20代男性から「カタンのルールがわからないので教えてほしい」とお願いされました。聞くところ、友人がゲームを買ったそうなのですが、二人でルルブを読んでもまったくわからないそう。それならということで、いつも行く中津のボドラボさんでゲームを借りてインストしたらすぐに遊べるようになったのですが、やっぱりルルブ解読のハードルは相当高いようです。ちなみにその彼は「カタン、めっちゃ楽しいです!これから友達と遊びます!」と言って帰って行きました。

以前、大きな話題になった『歴史群像』付録ウォーゲーム「モスクワ攻防戦」や「ノルマンディーの戦い」が非常に多くの皆さまに遊ばれた(30,000部以上売れたと聞いてます)のは、実は山崎雅弘先生がルールの書き方を(歴史群像の読者向けに)かなり変えてまして、とてもわかりやすくなっていることが大きな要因のようです。本当にこれは「非ウォーゲーマー」の方から実際に聞いた話です。

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イベント等でウォーゲームを遊べる場所を提供することはとても大事なことですが、そもそもゲームを買った人が遊べる環境を作ることもウォーゲームを広めるための大命題でしょう。ルールは教えてもらったすぐわかるようになるというのは、ミドルアースのゲーム会で開催されている「歴史ボードゲーム無料相談会」で実証済みなので、それだったらいつでもルールを教えてもらえる場所があれば最高です。そう考えると、継続的なインスト環境を提供できるゲームクラブの存在は超重要でしょう。そして、ゲームクラブには対戦相手もたくさんいます。私たちが日頃遊んでいるミドルアースのゲーム会だと人数が多いので、ゲームや自分の好みによって相性の良い対戦相手も見つかります。

そう考えて、サンセットゲームズはゲームクラブ「ミドルアース」の公式スポンサーになったり、全国のウォーゲームクラブを応援しています。ウォーゲームをちょっと興味があるという方は、世の中が元に戻ったらぜひウォーゲームクラブを訪れてみてください!

▼ミドルアース大阪本部の公式ウェブサイト
http://sunsetgames.cocolog-nifty.com/middleearth/

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※サンセットゲームズはミドルアースの公式スポンサーです。

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2024年3月18日 (月)

一人プレイのススメ

私は一人プレイが大好きです。自分のペースでプレイできるし、なにより敵味方両方遊べるので2倍楽しい。

新型コロナウイルスの影響でイベントがなくなったりゲームクラブの活動が縮小したりしてます。そんな時はウォーゲームの一人プレイがオススメです。私も1990年代後半のウォーゲーム冬の時代には対戦相手が一人もいなくなって2年間ずっとミドルアースのゲーム会でウォーゲームを一人プレイしてました。おの部長も『戦国大名』の16人用シナリオを一人で遊んでいたそうです。手番中はその大名になりきることが大事と言ってました。

ゲームでうまくいなかったらスッパリあきらめて何度でもやり直しましょう。
サイコロ振って良い目が出なければチャチャっと振り直しましょう。
あなたの夢を一人プレイで実現してください。

私が冬の時代によくソロプレイしていたのは『AHパンツァーグルッペ・グデーリアン』です!

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そして、こちらは私のお気に入りの『OCSスモレンスク』。
これは私のソロプレイ用テーブルです。

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一人でいろいろ考えて、いろいろ試してみます。

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そして、最後にカンニングペーパーを作っておくというのが、私のいつものパターン。下の写真は『OCSスモレンスク』で、第1ターンに重要都市モギレフを陥落させる作戦です。ウォーゲームは繰り返し遊ぶことが多いのですが、「前のプレイって一昨年でしたよねー」みたいなことが多々あるので、せっかく考えた作戦を思い出すようにカンニングペーパーはいつも役に立ってます。

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2024年3月17日 (日)

【3月17日】ミドルアースのゲーム会レポート

この日プレイされたゲームは、『カフカス攻防戦』、 『バトル・フォー・クルスク』、『銀河革命』、『アイラウ1807』、『ファイアー・イン・ザ・レイク』、『トライアンフ&トラジェディ』、『ドイツ装甲軍団2』、『ブダぺスト'45』、『オランダ'44』、『ASL』でした。RPG部は『AD&D+Hack Master』の1卓でした。ご参加ありがとうございました。

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◆DSSSM松浦さん(中央)としばたさん(右)とかわかみさん(左)はBANZAIマガジン第19号の付録ゲーム『カフカス攻防戦』を遊んでいました。第二次世界大戦中のドイツ軍とソ連軍のコーカサスの戦いです。

 

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◆たえさん(左)とマンチュタインさん(右)は『バトル・フォー・クルスク』の対戦です。マンチュタインさんはミドルアースのゲーム会に3回目の参加です。

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BOWさん(左)とひでさん(右)は昔なつかしいアバロンヒルの『銀河革命』を遊んでいました。反乱軍と帝国軍が銀河の覇権を争うSFウォーゲームです。帝国軍にはダースベイダーみたいなレッドジャックというキャラクターがいたり、反乱軍オビ・ワン・ケノービみたいなレイナー・ダーバンとアーレ姫的なジーナ・アドーラ女王が登場します。

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◆イチローさんとわむさんは新作の『アイラウ1807』を遊んでいましたが、マイナーメーカーのゲームは苦労が多いようです。

 

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◆エヌ川さんとWhisky Sugarさんは『ファイアー・イン・ザ・レイク』というベトナム戦争のウォーゲームを遊んでいました。ゲリラ戦の再現を得意するCOINシステムです。COINシステムは信長さんのノートの解説が秀逸です。

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◆みくらすさん(左)
とライスシャワーさん(中央)と賊軍さん(右)は、新年のゲーム会で『トライアンフ&トラジェディ』+『コンクエスト&コンシークエンス』の連結ゲーム6人戦を遊びましたから『トライアンフ&トラジェディ』にハマっています。各プレイヤーは、ドイツ、ソ連、米英諸国の首脳となって、世界の制覇を目指します。ヒトラーがドイツの、第二次世界大戦前夜の外交戦や、占領等をして、大国化を目指す、3人用の戦略級ウォーゲームです。

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サワノフスキーさん(左)と2号さん(右)は定番のドイツ装甲軍団2』を遊んでいました。初心者向け作戦級ウォーゲームが2つのゲームが入っているオトクパックですが、今日は「モスクワ'41」です。

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◆田頭さん(左)とSUNPOさん(右)は『ブダぺスト'45』を遊んでいました。コマンド・ザ・ベスト第8号『東部戦線の崩壊』の一作です。

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◆聯合艦隊さんと鉄人デグさんは『オランダ'44』を対戦していました。1944年のマーケットガーデン作戦をテーマにしたウォーゲームです。

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◆Toonさんと浜甲子園さんはいつもの『ASL』です。

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今日のシナリオはこれでした。

 

次回のミドルアースのゲーム会は、3月31日(日)に四天王寺夕陽丘駅すぐのクレオ大阪中央で開催です

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【2月25日】ミドルアースのゲーム会レポート


【10月13日~15日】
【第3回】ウォーゲーム温泉合宿はじまりました!
【第3回】ウォーゲーム温泉合宿の2日目
【第3回】ウォーゲーム温泉合宿の3日目(最終日)

 

次の対戦まとめました。対戦予定などは「ウォーゲームの部屋」掲示板でメンバーがやりとりしています(ミドルアースは会場に来て一人プレイも推奨してます)。

◆たえさんとマンチュタインさん 『バトル・フォー・クルスク』

BOWさんとひでさん 『AH銀河革命』

◆イチローさんとわむさん ゲーム未定

◆エヌ川さんとKARSさんとWhisky Sugarさん 『ファイアー・イン・ザ・レイク』

◆DSSSM松浦さんとしばたさんとかわかみさん 『カフカス攻防戦』

◆みくらすさんとライスシャワーさんと賊軍さん 『トライアンフ&トラジェディ』

◆2号さんとサワノフスキーさん 『ドイツ装甲軍団2』

SUNPOさんと田頭さん 『ブダぺスト45

◆聯合艦隊さんと鉄人デグさん オランダ'44

◆Toonさんと浜甲子園さん 『ASL』

 

私たちは一緒に歴史ボードゲームやウォーゲームを楽しんでもらえる方々を募集しています。うまい人よりも楽しい人募集中。最近、数名の新人さんがやってきています。興味のある方、どしどしお問い合わせください。
ウォーゲームの部屋(掲示板)で対戦希望や対戦予定のマッチングを行っていますので、どなたでもご覧下さい。

ゲームクラブ「ミドルアース」公式サイト
http://sunsetgames.cocolog-nifty.com/middleearth/

ミドルアースのメンバーの皆さま、コロナ禍ですが協力し合ってみんなが楽しいゲームライフを送れるようにがんばりましょう!

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YOU TUBE チャンネル
ミドルアースってどんなところ?

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そして、バルジ初体験の人たちと私。
いつもおもしろいミドルアースのゲーム会の様子をご覧ください!

YOU TUBE チャンネル
初めてのバルジ大作戦

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※サンセットゲームズはミドルアースの活動を応援しています。

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2024年3月15日 (金)

ボードゲーム・エキスポ・ジャパンはいよいよ来週開催です!

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3月23日(土)~24日(日)にインテックス大阪で開催される、西日本最大級のボードゲームイベント、ボードゲーム・エキスポ・ジャパン(BGBE)が近づいてきました。

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サンセットゲームズも出展しています。会場入ってすぐ右側のC-1のブースです。

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サイコロとウォーゲームがたくさん並んでいるオレンジ色のテーブルと夕陽のロゴが目印です。

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イベント中の2日間、DSSSM松浦さん(奧)がサンセットゲームズのブースでウォーゲームを遊んでいます。ウォーゲームを見てみたい、少し話を聞きたいという方はC-1のサンセットゲームズのブースにお越しください。

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上の写真は2022年のゲームマーケットの時のDSSSM松浦さんです。この時の松浦さんがおもしろいエピソードを3つ書いているので、ぜひご覧になってください。

東京ゲムマ初参加:中古ゲーム販売と「外人・同期・ギャル」

やっぱりボードゲームのイベントはすばらしい出会いの場です!

3月23日(土)~24日(日)にインテックス大阪で開催される、西日本最大級のボードゲームイベント、ボードゲーム・エキスポ・ジャパン(BGBE)にぜひご参加ください。

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2024年3月14日 (木)

MMP社で『シシリーの戦い1943』のプレオーダーが始まりました

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『Reluctant Friends, Bitter Enemies』

原題は「不本意な友人、苦い敵」というシシリーの戦い特有の米英独の三角関係を表すタイトルになっています。

2人用または3人用ゲームで、プレイヤーは枢軸軍司令官、アメリカ軍司令官、イギリス連邦軍司令官になります。アメリカ軍/イギリス連邦軍の目的は先にメッシーナの港に到達すること、枢軸軍の目的はシシリー島からどれだけうまく脱出できるか。

このゲームでは、毎ターン引くカードが移動や攻撃、イベントのきっかけになります。3人のプレイヤーには、シシリー島の戦いで実際に起こった出来事を詳細に描いた幅広い選択肢が提示されます。3人のプレイヤーのうち、アメリカ軍、イギリス連邦軍、枢軸軍のいずれか1人だけが勝利者となります。

各プレイヤーは、作戦や戦闘を行ったり、一方を助けるか他方を妨害するイベントをプレイしたりして、他の2人のプレイヤーを阻止する最善の方法を考えます。連合国同士の戦闘はできませんが、相手側の前進を妨げる別の手段があります。

このゲームはサンセットゲームズで日本語ルール付で取り扱う予定で、まもなく予約受付を始めるところです。

内容物
マップ1枚
カウンターシート2枚
フルカラールールブック1冊
プレイヤー補助チャート3枚
カードデッキ3個
ダイス3個

2024年3月13日 (水)

MMP社で『GCACWサンダー・オン・ザ・ミシシッピ』のプレオーダーが始まりました

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グレート・キャンペーン・オブ・ザ・シビルウォーシリーズ(GCACW)の最新作『サンダー・オン・ザ・ミシシッピ』のプレオーダーが始まりました。ユリシーズ・S・グラント将軍の1863年のビックスバーグ方面作戦を描いています。

1863年5月1日のポート・キブソンの戦いの1ターンシナリオの他、12本のシナリオが用意されています。

グランドキャンペーンは、1863年4月29日から30日にかけてグラント軍がミシシッピ川を渡ってミシシッピ州ブルーンズバーグに上陸したところから始まり、5つの戦いに勝ってミシシッピ州都ジャクソンを占領し、ビックスバーグを攻撃して包囲します。ペンバートン軍が7月4日(ゲティスバーグの戦いでの南軍敗北の1日後)に降伏した後、7月9日にポートハドソンがナサニエル・バンクス少将に降伏し、ミシシッピ川全体が北軍の支配になったところまでを70ターンで完全に再現しています。

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これらの戦いは南北戦争のターニングポイントと広く認められていて、グラントのビックスバーグ方面作戦はアメリカ軍事史の中でも傑作の一つと考えられています。

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このゲームはサンセットゲームズで日本語ルール付で取り扱う予定で、まもなく予約受付を始めるところです。

内容物
GCACWシリーズルールブック(イラスト、プレイ例、チャートを含む24ページ)
サンダー・オン・ザ・ミシシッピのルールブック(シナリオ、歴史、地名辞典などを含む56ページ)
フルマップ2枚
駒700個
地形効果チャート1枚
フルカラーの部隊ディスプレイ2枚
フルカラーのプレイ補助シート2枚
6面体ダイス2個

2024年3月12日 (火)

ディーン・エスイグ氏の最新情報

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赤いTシャツを着ているのがディーン・エスイグ氏です。(米国オリジンズ2005)

以下は、ゲーマーズブランドの数多くのウォーゲームを生み出したディーン・エスイグ氏に関するMMP社のニュースを翻訳したものです。このブログでは、2023年11月11日にディーン・エスイグ氏が交通事故に遭ったというニュースを発表しています。


こんにちは、

私たちは、家族の許可を得て、ディーン・エスイグ氏の健康状態に関する最新情報を皆さんにお伝えします。

最近、ディーンがホスピスに移されたという知らせを受けました。残念ながら、脳卒中や脳出血を引き起こしたがんは治療にもかかわらず、広がり続けているため、ディーンと家族は現段階では、良い結果が得られる可能性がほとんどない積極的な治療を続けるよりも静かな生活の方が重要であると判断しました。

ホスピスは必ずしも終着点ではないので、そのことを皆さんに思い出していただきたいのですが、ディーンがさまざまなゲーマーズシリーズのゲームの制作を続けることができないことは明らかのようです。私たちは良い結果が得られることを祈っていますが、最悪のシナリオに備える必要があります。

私たちは、ディーンの長年の友人であり、ゲーマーズシリーズのゲームに精通しているカール・ファングに、ディーンのチームと協力して、ゲーマーズのシリーズとゲームのプロジェクト管理を引き継いでくれるよう依頼しました。

ありがたいことに、カールが受け入れてくれました。私たちは、多くのゲームで実証されているように、カールの有能さと歴史の研究能力にすでに非常に感銘を受けていました。

カールはまた、班長主導の他のシリーズ(OCS、SCS、TCS)のプロジェクト管理に加えて、バタリオン・コンバット・・シリーズ(BCS)とライン・オブ・バトルシリーズ(LoB)両方の班長も務めることになります。おそらく1ヶ月以内に「ゲーマーズシリーズの現状」に関するさらなる情報が届く予定で、カールは現在の状況を把握することでしょう。

したがって、私たち全員はディーンの回復を願い祈りながら、ゲーマーズのゲームラインナップを完成させ、すばらしいタイトルを生み出し続ける準備ができていると考えています。

マルチマン・パブリッシングLLC

2024年3月11日 (月)

ゲームを遊ぶ時のおもてなしのココロ

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昨日、ゲームクラブのエエ話したんで今日はプレイヤーの目線からお話しします。ゲームクラブに入るとゲームライフがとても充実するのですが、メンバー10人いるからといって全員と対戦する必要なんてありません。みんな技量も違うし、好みも違うし、プレイスタイルも異なるので、自分に合った人とだけ仲良くしておけば良いのです。雰囲気オッケーのプレイヤーが勝利至上主義ガチプレイヤーと対戦してもおもしろくないでしょうから。

歴史ボードゲームを楽しく遊ぶためには、たくさん大事なことがあります。

さあ遊ぼうよってなった時に必要なのは、やっぱり対戦相手。良い対戦相手との出会いはその人の運命を変えます。じゃあ、良い対戦相手ってどんな人?それは、おもてなしのココロがある人、と私は考えています。対戦相手に楽しんでもらおう、と思うココロがある人。

対戦する前にルールブックを読んでソロプレイしてくる人がいます。その人は高いレベルの対戦を相手に提供できます。ここで言う「高いレベルの対戦」というのは、歴史ボードゲームの魅力を十分に引き出す対戦のことです。正しくルールを理解し、そのメカニズムをうまく運用できた対戦は大いに楽しめることでしょう。

困っている対戦相手に声をかけ、相手が聞きにくいことを聞き出してアドバイスしてくれる人がいます。反対に、アドバイスを押し売りしない人もいます(自分の考えだけで対戦したいと言う人もいるはずです)。会話しやすい環境を作ってくれたり、長考してもじっと待ってくれる人は楽しい対戦を相手に提供できるはずです。

勝敗に関係なく楽しい会話ができる人はすばらしいと思います!対戦相手が勝負どころのダイスロールで良い目が出たり、ゲームに勝つと対戦相手は喜ぶはずです。そういう時は「お見事です!」と対戦相手を大いにほめたたえましょう!

おいしい料理を出しても接客態度の悪いレストランは流行りませんよね。歴史ボードゲームもよく似たもんだと思うんです。過剰に勝ち負けにこだわりすぎて、対戦相手にイヤな思いをさせないように心がけましょう。

対戦相手に対して「遊んでくれてありがとう」と思うココロがあれば、歴史ボードゲームのユーザーはもっと多くなって、もっと豊かになるかもしれません。そして、これからそうなることを願います。きっとそうなると信じています。

「◯◯さんと一緒に遊ぶと楽しい!◯◯さんと一緒にゲームがしたい!」と思われる人になりましょう。

 

歴史ボードゲームの多くは領地拡大や敵の撃破がメインテーマ(勝利条件)になっていることが多いので、相手を攻めないと勝てないのです。攻められた側は機嫌を損ねることも…。それでも楽しむためにはプレイヤー全員の協力が必要です。

『戦国大名』で桶狭間の戦いの時に織田信長が出した「奇襲」の吉凶札(イベントカード)。

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今川義元は実はめっちゃ有能な大名説あります。威信5内政4は織田信長と同じで領国の安定間違いなし。桶狭間の戦いはホントに残念無念でした。

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ゲームクラブ「ミドルアース」では、いつも楽しく遊んでいます。こんなふうに遊んでもらえると『戦国大名』を作った人は大変喜びます。

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『戦国大名』はサンセットゲームズのBASEショップで好評発売中です。

『戦国大名』はプレイヤーがそれぞれ大名となって戦国時代の覇権を争う歴史ボードゲームです(かつてエポック社から発売されていた同名ゲームの再販バージョンです)。プレイヤー全員が戦国大名になって国を大きくしていくのですが、「吉凶札」というランダムイベントによって、下克上や一向一揆が起こったり、南蛮貿易が始まったり、金山を発見したりと戦国時代がめまぐるしく変化していきます。プレイイメージは『信長の野望』をボードゲームにした感覚で、国(エリア)を支配することで金を得て、それで武将や兵士を雇い、城を建てます。軍勢を移動させるにも戦うにも金がかかるため、TRPGとウォーゲームを混ぜたような戦国大名気分を存分に味わえるようになっています。

『戦国大名』 には、武将398名が一人ずつ駒になっていて、シナリオは1人用から16人用まで合計20本あります。

2024年3月10日 (日)

他人のプレイングを見るススメ

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ゲームクラブに行ったら「何かプレイしないといけない!」と使命感に燃える方は非常に楽しめている人でしょう。ゲームクラブというツールを非常にうまく活用して自分の心を大いに満たしています。でも、ゲームクラブに行っても「何かプレイするのはいやだなぁ」と思っている方もいます。ゲームが下手だから対戦相手が迷惑かけちゃうかも(→だからやらない)とか、見ている方が好きだからとか、そういう理由が多いようです。

ゲームクラブに行ったら、まぁ同じ時間に同じ場所にウォーゲーマーが集まれば、対戦しましょうと言うことになりがちですけれど、我々もいい大人になってきて、若い頃みたいにがむしゃらにプレイしようとする体力・気力がなくなっているのも事実です。

価値の多様化という便利な言葉もあります。人によって遊び方はいろいろ。
ルールを教えてもらったり、プレイレポートや作戦研究をライブで体験できるのが「観戦」なのです。

「ゲーム買ったけどルールがよくわからない」
「プレイしてみたけど、ルールが本当にこれで合っているかわからない」

そんな人こそ、積極的にゲームクラブに行ってほしいと思います。

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ミドルアースでやってる実際のインスト風景です。ウォーゲームは教えてもらった方が断然理解が早いです。一人だとルールを勘違いしていてもずっと気づきません。

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作戦級ウォーゲーム初めての吉水さん(右)にみんなで対戦しながらレクチャー中の風景。おの部長(右から2人目)が手取り足取り教えてくれます。

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ぴょんさんと吉水さんに聞いてみました。
ゲームや業界のことを本音トーク!
チャンネル登録お願いします!

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私たちは一緒に歴史ボードゲームやウォーゲームを楽しんでもらえる方々を募集しています。うまい人よりも楽しい人募集中。最近、数名の新人さんがやってきています。興味のある方、どしどしお問い合わせください。
ウォーゲームの部屋(掲示板)で対戦希望や対戦予定のマッチングを行っていますので、どなたでもご覧下さい。

ゲームクラブ「ミドルアース」公式サイト
http://sunsetgames.cocolog-nifty.com/middleearth/

ミドルアースのメンバーの皆さま、コロナ禍ですが協力し合ってみんなが楽しいゲームライフを送れるようにがんばりましょう!

※サンセットゲームズはミドルアースの公式スポンサーです。

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2024年3月 9日 (土)

出戻りさんがどうやってウォーゲームに出戻ってきたかという話

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1980年代の第一次ウォーゲームブームに学生だった私たち。昭和40年代生まれ。今のボドゲ世代のお父さんと同じ年齢です。私たちの世代の多くは今再び、ウォーゲームの世界に舞い戻ってきます。2023年の今日この頃、出戻りさんたちから聞いた話を少しまとめてみました。

出戻りさんたちがウォーゲームを再び知るきっかけはだいたいヤフオクやメルカリです。30年以上経た今でもヤフーオークションやメルカリにウォーゲームが出品されていることに最初の衝撃を受けるそうです。

「オ~、マジでー!?ウォーゲーム出てるやん」

これをきっかけに出戻りさんのネットサーフィンが始まります。ここで出戻りさんは再び衝撃を受けます。

「まだウォーゲーム売ってるやん!?」

ウォーゲームって検索するとWikipediaでウォー・シュミレーションゲームのページに誘導され、そこには日本のウォーゲームメーカー各社が載っていていて、それぞれのブログやホームページにリンクしています。そこからさらに新しい情報を得てウォーゲーム熱が高まるみたいです。サンセットゲームズのブログ『ウォーゲーム武芸帳』もたまに1日で1,000アクセス越える日があります。これはもしかしたら出戻りさんが15年分の記事を読み返してるのかも??と思っています。

そして、とどめの一撃はこれ。

「ウォーゲーム、今でも遊んでる人おるやん!?」

サンセットゲームズ公式サイトまでたどりついた人はゲームクラブ「ミドルアース」の存在を知り、今だウォーゲームが遊ばれていることがわかります。そして、ゲーム会に見学に行ってみよう…というストーリーが展開されるのでした。

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ここからは余談です。

実は、ここで終わらないのがミドルアース。私は、ミドルアースのメンバーが新しい出戻りさんを暖かく迎える雰囲気作りにとてもこだわっています。今のメンバーはとてもステキな人ばかり。穏やかでいつも笑顔で対戦相手をリスペクトする心を全員が持っています。みんなで一緒に楽しもうという気持ちがとても良く伝わってくるんです。そして、おの部長の存在。彼が新しくやってきた出戻りさんをグイグイ引っ張ってくれるのでホントに助かっています。

今年のミドルアースは公式ブログやSNSで定例会レポート、活動予定、案内情報を充実・発信し「見える化」にこだわりました。その結果、今年の取り組みは大きく成功しました。「歴史ボードゲーム無料相談会」を開いてることも敷居を低くしている要因かもしれません(常に部外者を受け入れるアピールすることで)。「歴史ボードゲーム無料相談会」の案内はTwitterでとてもよく見てもらえています。ゲーム会の対戦調整を掲示版で公開していることも「見える化」の1つです。あと、ミドルアースが持つ大きな長所は「サンセットゲームズが公式スポンサー」であることです。私は全然意識してなかったのですが、何人かの出戻りさんから言われました。

 

出戻りさんがどうやって出戻ってきたか、という話。いかがでしたでしょうか?他のゲームクラブの皆さまの参考になれば幸いです。

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2024年3月 8日 (金)

インパール作戦の日

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今日はビルマで、かの有名なインパール作戦が始まった日です。この写真は『OCSビルマ2』を遊んだ時のもの。見た通り、マップ小さめユニット少々のウ号作戦ショートシナリオなんですけど2日間で15時間かかりました。キャンペーンゲームならプレイタイム100時間オーバーなのでこれがショートシナリオというのも納得です。松浦さん、念願のプレイにもう嬉しさこみ上げて笑顔です。

『OCSビルマ2』を松浦さんと遊びました

インパール作戦は日本では無謀な戦いと見られていますが、欧米の文献を探るとイギリス軍側は「ギリ勝ったけどマジやばかったやん」という感想のようです。攻めてくる日本軍に対して、インパールの町を守るイギリス軍がとても少なすぎたのです。私もゲームを通してイギリス軍の危機を疑似体験しました。

インパール作戦でラバがパラシュート降下したか?

『OCSビルマ2』は今は絶版ですが、いつか『OCSビルマ3』が出ることを期待しましょう。

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そし一昨年から、DSSSM松浦さんが1942年のビルマ戦のゲームをデザイン中です。『OCSビルマ2』と連結できるマップを考えています。

OCS『South Burma』(仮)&OCS『Arakan』(仮)のマップ割にTPCマップを重ねてみました

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2024年3月 7日 (木)

ボードゲームとウォーゲームの難易度を比較してみる

ウォーゲームって難しそう。いや本当に難しい。でも、いまだたくさんの人に遊ばれてますし、新しく遊び始める人もいます。ウォーゲームと言っても全部難しいわけじゃなくて、やっぱりピンキリなんです。上を見れば『キャンペーン・フォー・ノースアフリカ』という伝説のウォーゲームは公称プレイタイム1,000時間と言われてますし、A4サイズのゲーム盤に駒10個くらいで30分で終わるウォーゲームもたくさんあります。

私が思う入門用ウォーゲームの難易度ってボドゲの重ゲーくらいの感覚。『サイズ』とか『テラフォーミングマーズ』とか『アグリコラ』できる人はウォーゲームを普通に遊べるでしょう。『トワイライト・ストラグル』を遊べる人はもう中級者と言っても過言ではありません。

これら重ゲーを好む人とは複雑に絡んだギミックを理解して、そこに魅力を感じる思考回路を持っているでしょうから実は非常にウォーゲーム向きです(戦史に興味があれば、なおさらベター)。

サンセットゲームズでは最近発売するゲームには難易度を表記するようにしました。
難易度は5段階(1簡単→5激ムズ)で、

入門用   ★
初級用   ★★ 

中級用   ★★★
上級用   ★
超上級用  ★★ 

に分けています。

おおまかに日本語ルールのページ数が基本値でシステムの特殊性が修正値となって私が決めていて、今の時代ならルールブック20ページまでは入門用と考えています。つまり『ドイツ戦車軍団』や『独ソ電撃戦』、『バルバロッサの黄昏』などのスタンダード・コンバット・シリーズ(SCS)といったフルマップ1枚ゲームや『コンバット・インファントリー』などの積み木ウォーゲームは★(入門用)となります。

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『コンバット・インファントリー』等の積み木ウォーゲームは、ゲーム盤は小さめで駒数が少なく、プレイ時間も2~3時間なので★(入門用) です。

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『太平洋艦隊』はマップ1枚のウォーゲームですが、戦略級の陸海空三位一体のルールが複雑なので、難易度★★★★(上級)です。

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ボードゲーム世界でも、かつて入門用だった『カタンの開拓』や『カルカソンヌ』が今は中量級と言われています。今はスマホでいつでも必要な情報を引き出せる時代です。昔と同じ物差しで考えるのはナンセンスでしょう。いろいろなことを考えて基準は変えていかないといけないと思っています。

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世界最高の難易度を持つウォーゲーム『キャンペーン・フォー・ノースアフリカ』。プレイヤー人数8~10名、プレイ時間1,000時間。第二次世界大戦中の北アフリカ戦線で「砂漠のきつね」と恐れられたロンメル将軍の活躍を描いています。写真はロンメル将軍です。

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『キャンペーン・フォー・ノースアフリカ』 はアメリカの人気ドラマ「ビッグバンセオリー」でもプレイ不可能なボードゲームとしていじられてます。

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反対に、最も簡単なウォーゲームの一つ、『ドイツ戦車軍団』の「エルアラメイン」はハーフサイズのマップでプレイヤー人数2人(1人プレイ可)、プレイ時間30分。私個人の体感では『サイズ』より簡単です。

『ドイツ戦車軍団』をもっと知りたい方はサンセットゲームズのBASEショップをご覧ください。写真19枚あります。

サンセットゲームズのBASEショップでは、各ゲームの解説に難易度が表示されています。

サンセットゲームズBASEショップ
sunsetgames.theshop.jp

2024年3月 6日 (水)

『BCSカセリーヌの戦い』の日本語ルールがもうすぐ完成します

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バタリオンコンバットシリーズ(BCS)カセリーヌの戦いの日本語ルールがもうすぐ完成します。

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続いて『アラコート』、『バレー・オブ・ティアーズ』と続く予定です。

BCSシリーズルールv2.0の日本語ルール(50P)とv2.0対応チャート(4ページ)はサンセットゲームズの公式ウェブサイトから無料でダウンロードできるようになっています。

2024年3月 5日 (火)

ゲームバランス傾いているところがウォーゲームのおもしろいところ

独ソ戦は史実ではソ連が勝ちましたけど、ソ連必勝のウォーゲームはダメだ!と言う人たちが出てきて、ドイツが勝ちやすいと史実通りじゃないからダメだ!と言う人が出てきます。さて、どちらが正しいのでしょうか?どちらも正しいのでしょうか?

ウォーゲームには、歴史が背景にあること、ゲームスタート時の両軍の戦力が非対称であること、ゲームの手順が非対称であること。この3つが大きな特徴で、どれもドイツボドゲのメカニズムにはないものです。ゲームバランスがイーブンじゃないウォーゲームもたくさんあります。それどころか、意図的にゲームバランスを一方の側に有利に操作したものまであります。これまで発売された数々のウォーゲームを見ていくと、ゲームバランスがイーブンでないとダメというのは、ウォーゲームに限って言えば当てはまらないのかもしれません。

ウォーゲームが評価される指標はプレイヤーの感想だと私は考えています。簡単に言うと、遊んだ人のプレイ感。このゲームすごくおもしろかった!とか、もう一回プレイしてみよう!という気持ちです。ウォーゲームだけを見て評価するのではなく、ウォーゲームと二人のプレイヤーをセットにした上で、プレイヤーに視点を置いた形で評価するのです。

『バルジ大作戦』(通称エポックバルジ)のドイツ軍はドドーンと大突破して爽快感バツグンですが、手練れの連合軍プレイヤー相手にはほぼ勝てないようになっています。これは意図的にゲームバランスを連合軍有利に傾けて、連合軍の価値を高めているからです。その結果、何度も繰り返して遊ばれる名作になりました。

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独ソ戦のようなメジャーテーマだと、テーマが同じでもゲームデザイナーの切り口(再現手法)がそれぞれ違っていて、そのゲームデザイナーの夢や想いが盤上に映し出されます。あるゲームはモスクワが陥落する可能性があったり、別のゲームはモスクワは絶対に陥ちなかったり。ドイツ軍がモスクワを占領したらゲーム終了のゲームもありますし、降伏せずにソ連政府がウラル奥地に逃げて徹底抗戦するゲームもあります。このようなことから、ウォーゲームはしばしば小説や映画にたとえられることがあります。

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良いウォーゲームには、両軍どちらにもカドが立たないように異なる価値を与えて、どちらの陣営でも楽しめる工夫が施されています。その結果が史実と異なり、歴史のifが起こったとしても、楽しく遊び続けられるのであれば、勝敗バランスを傾けるというウォーゲームデザインのテクニックはどんどん使っていくべきだと私は思っています。

【初めてのバルジ大作戦】
youtu.be/Tsh8F5QSUos

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2024年3月 4日 (月)

歴史ボードゲームとウォーゲームの違いを考える

ここ数年の間、ボードゲームとウォーゲームの融合が進んで、ボードゲームにウォーゲームのメカニズムや歴史エッセンスが少しずつ採り入れられているように思います。Xを見ていても、数年前は「ウォーゲーム」と検索しても、デジモンの『ぼくらのウォーゲーム!』ネタしか出てこなかったのですが、最近はボドゲーマーの皆さんからの「私たちの」ウォーゲームネタが見つけられるようになりました。

◆歴史ボードゲームはその名の通り、歴史がテーマです。戦争じゃなくても歴史であれば歴史ボードゲーム。でも、『アグリコラ』みたいに中世の農民をモチーフにしたゲームは普通のボードゲームと考えましょう。例を挙げるとすれば、『トワイライト・ストラグル』を筆頭に『戦国大名』、『シドマイヤーズ・シヴィライゼーション』、『ヒストリー・オブ・ザ・ワールド』、『パックス・ブリタニカ』、『トライアンフ&トラジェディ』、『パックス・パミール』等でしょうか。
歴史ボードゲームは「歴史の背景を持ってはいるものの、史実の忠実性は問われない」ところが大きな特徴です。つまり、ゲームを遊んだ中でパラレルワールドが生まれても批判の対象にはならないのです。たとえば、『ヒストリー・オブ・ザ・ワールド』でローマ帝国がガリア地方やブリタニアに向かわず、中東に攻め進んでも誰も批判しません。歴史ボードゲームの歴史とは、あくまでもエッセンスや素材と考えれば良いかもしれません。

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クラシックボードゲームの傑作『アドバンスド・シビライゼーション』。文明の発展を競います。『メガシビライゼーション』は、このゲームを発展拡大したものです。

『メガシビ』の超おもしろリプレイ見つけました。

プレイ時間18時間!ハードすぎるボドゲ「メガシヴィライゼーション」を18人がかりで完走した話(ゆるぢえさん)
画像だけお楽しみください

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『トワイライト・ストラグル』は、かつてボードゲームギークでランキング1位をキープしていた歴史ボードゲームです。戦後から50年くらい前まであった米ソ冷戦の政治闘争をテーマにした歴史ボードゲームです。

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アラフィフのゲーマーに知らない人はいないとまで言われる『戦国大名』。1980年代の第一次ウォーゲームブームで一世風靡しました。2003年にサンセットゲームズがリメイク版を発売してからずっと売れ続けている傑作歴史ボードゲームです。

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こんなパラレルワールドが起こりのは、歴史ボードゲームならではです。

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◆ウォーゲームは歴史ボードゲームの一種です。私が考えるところ、ゲーム盤がヘクス(六角形マス)で区切られている歴史ボードゲームはすべてウォーゲームです。ゲーム盤がエリアやマスで繋げられているポイント・トゥ・ポイント・システムでも、以下の条件に当てはまればウォーゲームです。
ウォーゲームは戦いをテーマにしています。戦争の一部を切り取った個々の作戦・戦闘(スターリングラード戦とかノルマンディー上陸作戦など)をテーマにしていることが多いですが、戦争全体(第二次世界大戦とかナポレオン戦争など)を再現しているものもたくさんあります。
ウォーゲームは歴史ボードゲームと異なり、「史実の忠実性」が大きく問われます。また、ゲームバランスが平等ではないこと、ゲーム開始時の両軍プレイヤーの戦力が非対称でアンバランス(一方が圧倒的に強いなど)なことが大きな特徴です。これはどちらも「雰囲気作り」を考えた上でゲームデザイナーが意図的に偏重させていることがほとんどです。なぜなら、ウォーゲームは勝敗よりもプレイングを通して雰囲気を味わったり、史実を学ぶことに重点が置かれているからです。実際、入門用として有名なウォーゲームである『ドイツ戦車軍団』に入っている3つのウォーゲームのうち、「エルアラメイン」と「ダンケルク」はどちらも連合軍がほぼ必勝ですが、それでも名作ウォーゲームと言われています。

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ノルマンディー上陸作戦をシミュレートしたウォーゲーム『史上最大の作戦』です。故鈴木銀一郎先生の代表作です。

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以上が私、古角博昭が考える歴史ボドゲとウォーゲームの違いでした。これは異なる意見を否定するものではありません。議論が深まり、歴史ボードゲームに興味を持つ人が増えることを望みます。

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2024年3月 3日 (日)

ギフトフロムサクロン(Gift from Saclone)っていう同人TRPG知ってますか?

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ギフトフロムサクロン(Gift from Saclone)っていう同人TRPG知ってますか?

約40年ぶりに会社から大量に発掘されました。

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販売しても良いと言われてるので、売上をミドルアースのゲーム会の運営費に当てようと思います。

2024年3月 2日 (土)

サンセットゲームズには100種類以上のウォーゲームが並んでいます!

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【限定400個生産】『オペレーション・タイフーン』はただいま好評発売中です!1978年にSPI社から発売された傑作ウォーゲームのリメイクです。ゲームの詳細はサンセットゲームズのBASEショップをご覧ください。9月30日発売。

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『三国志演義 コンプリート・エディション』は、1986年にエポック社から発売された同名ゲームの再販です。エキスパンションキットの内容も含まれています。ゲームの詳細はサンセットゲームズのBASEショップをご覧ください。10月14日発売。

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『SCSアルデンヌ2』は1944年12月のバルジ大作戦がテーマの作戦級ウォーゲームです。1993年に発売された同名ゲームのリメイクです。 

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ウォーゲーム出戻り組のアラフィフの皆さま、あの栄光の時代を思い出しませんか!



▼サンセットゲームズ公式サイト
sunsetgames.co.jp

▼サンセットゲームズ公式通販サイト
http://sunsetgames.theshop.jp

写真は旧エポックのリメイク『戦国大名』。当時、別売だったエクスパンションキットの武将257人とシナリオを一緒にまとめて、さらに38名の追加武将と4本のシナリオを加えました。これにより、シナリオは計20本、武将駒は計398名になりました。この他、ルールの明確化と改訂、地図盤や駒などのコンポーネントの改良、プレイ補助シートの追加、そして全国のユーザーからローカルルールを募集し、選択ルールとして採用しています。武将の解説は、最近の研究成果を取り入れて全面改訂しました。

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この他にも、旧エポック『史上最大の作戦』と『朝鮮戦争』(THE KOREAN WARと改名)と『関ヶ原』(第二版制作中)、ホビージャパン『太平洋艦隊』(現在第三版制作中)と『フリートバトルズ』(聯合艦隊と改名)等をリメイクしています。

 

この他にもサンセットゲームズは海外ウォーゲームも日本語ルール付で販売しています。

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大人気の『OCSハンガリーラプソディ』は、独ソ戦末期のハンガリーの戦いがテーマです。ソ連軍の大兵力がハンガリーの首都ブダペストに襲いかかります!

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MMPストームオーバー・エルサレム』は、紀元前70年の5ヶ月にわたるエルサレム攻囲戦がテーマで、数時間で終わるお手軽ウォーゲームです。日本語ルールはもちろん、カードも完全日本語化しています。

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ただいま、シックスアングルズ『騎士鉄十字章』が50%オフセール中です。『パウルス第6軍』と『ツィタデレ:クルスクの決戦』の2つウォーゲームが入っています。

サンセットゲームズのBASEショップは2018年1月15日にオープンしました!
スタートした時は毎月数千円の売上でしたが、昨年12月に100万円を突破!
皆さまに支えられてここまで育ちました。
本当にありがとうございます!

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▼サンセットゲームズ公式サイト
sunsetgames.co.jp

▼サンセットゲームズ公式通販サイト
http://sunsetgames.theshop.jp

2024年3月 1日 (金)

歴史ボードゲーム研究家というお仕事

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私、古角博昭は、歴史ボードゲーム研究家です。

歴史ボードゲーム(ウォーゲーム)の制作や協力、執筆、イベント出演、講演などが主な仕事です。

14歳から歴史ボードゲームを遊び始めてもう40年、歴史ボードゲームクラブ「ミドルアース」の代表になってから35年、サンセットゲームズは2000年創業なので今年で25年目です。2019年からはウォーゲームやサイコロなどを手軽にお買い物していただけるBASEショップも開設しました。

私は、高校生の時に「ゲームでメシを食っていこう。30歳でゲーム会社を作ろう」と思い立ち、20代でゲーム雑誌のライターやゲームデザインのお手伝いをした後、29歳でサンセットゲームズを立ち上げました。ちょうど2000年の話です。今は、国産ウォーゲームやTRPGなどの制作・販売の他、アメリカのマルチマン・パブリッシング社やカナダのコロンビアゲームズ社の輸入代理店をしています。

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歴史群像』の付録ゲーム「モスクワ攻防戦」(2018年)や「第二段作戦」(2019年)、「ノルマンディーの戦い」(2000年)等の制作や海外メーカーのウォーゲーム制作に協力していて、今年はアメリカのマルチマン・パブリッシング社からいつも一緒にウォーゲームを遊んでいるDSSSM松浦さんがデザインした『OCSルソン』が発売される予定です。

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『OCSルソン』は、1941年12月の日本軍のフィリピン侵攻がテーマの作戦級ウォーゲームです。オペレーション・コンバット・シリーズ(OCS)の一作で『Operational Matters Volume 2 w/Luzon』という雑誌の付録ゲームになります。現在、サンセットゲームズ公式ウェブサイトで予約受付中です!

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これはゲームクラブ「ミドルアース」で遊んでいる時の写真です。毎月大阪でウォーゲームを遊んでいます。

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これはミドルアースで毎年開催しているウォーゲーム椿温泉合宿の時の写真です。『SPIウォー・イン・ザ・パシフィック』を10名で遊びました!

中学生の時からずっとアバロンヒルやSPI、ホビージャパン、エポック、ツクダ等のウォーゲームを遊び続けています!ウォーゲーム出戻り組のアラフィフの皆さん、あの栄光の時代を一緒に思い出しませんか!大阪市内で活動しているミドルアースのゲーム会で、いつもみんなとウォーゲームを遊んでいます。新しい人もお待ちしてます!

 

昔懐かしいウォーゲームのカタログをまとめました。1980年代半ばの第一次ウォーゲームブームの時のものです。ホビージャパン、ツクダ、エポック、SPI、アバロンヒル、ビクトリーゲームズなど、あの頃はいろいろなウォーゲームが買えました。

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歴史ボードゲーム研究家、古角博昭をこれからどうぞよろしくお願い申し上げます。

※歴史ボードゲームに関するご相談や取材、執筆や出演の依頼などはLINE ID kokado.line または kokado.iphone@gmail.com までお願いいたします。

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