カテゴリー

  • JGC
    アナログゲームファンが集う「JGC(ジャパン・ゲーム・コンベンション)」への参加・出展の記録を紹介します。ウォーゲームの体験プレイやイベント企画、新作紹介、参加者との交流など、JGCを通じて広がったウォーゲームの楽しさと思い出を残すカテゴリーです。
  • TRPGフェスティバル
    TRPGとアナログゲームの祭典「TRPGフェスティバル」への参加・出展情報を紹介します。ウォーゲームの体験プレイやイベント企画、会場の様子、参加者との交流など、TRPGファンにもウォーゲームのおもしろさを知ってもらうための活動を発信するカテゴリーです。
  • この世界の現状と進むべき道
    ウォーゲーム・歴史ボードゲームを取り巻く現在の状況や課題、これからの可能性について考えます。プレイヤー人口、初心者への普及、ゲーム会、メーカー、イベント、SNSなどさまざまな視点から、この世界をもっと楽しく、次の世代へつないでいくために何ができるのかを発信するカテゴリーです。
  • イベント
    ウォーゲームや歴史ボードゲームに関するイベント、展示会、交流会、体験会、遠征、合宿などの情報を紹介します。開催のお知らせから当日の様子、参加レポートまで、ゲームを通じて人が集まり、遊び、交流する楽しさを発信するカテゴリーです。
  • ウォーゲームの話
    歴史上の戦争や戦い、政治、外交、経済などをテーマにした「ウォーゲーム」や「歴史ボードゲーム」を紹介します。 実際に遊んだゲームの紹介やプレイレポート、歴史とのつながり、ゲームならではのおもしろさなどを発信。 歴史を知って、遊んで、もっと楽しむためのカテゴリーです。
  • ゲーム
  • ゲームに役立つ情報
    ウォーゲームや歴史ボードゲームをもっと快適に、もっと楽しく遊ぶための知識やアイデアを紹介します。ルールの読み方、収納・整理、プレイ補助ツール、ゲーム会での工夫、初心者へのアドバイスなど、知っていると役立つ実践的な情報を発信するカテゴリーです。
  • ゲームの仕事
    歴史ボードゲームやウォーゲームに関わる「仕事」の舞台裏を紹介します。ゲーム制作、日本語版の出版、翻訳、イベント出展、海外メーカーとの交流など、ゲームを仕事にしてきた経験や日々の出来事を発信するカテゴリーです。
  • ゲームマーケット
    日本最大級のアナログゲームイベント「ゲームマーケット」への出展や参加情報を紹介します。出展メーカー・ゲーム、新作情報、会場の様子やイベントレポートなど、ゲームマーケットとウォーゲームに関する情報を発信するカテゴリーです。
  • ミドルアース
    大阪を中心に活動するウォーゲームクラブ「ミドルアース」のゲーム会やイベント、遠征、合宿などを紹介します。 初心者からベテランまで、みんなで歴史ボードゲームを楽しんでいる様子をお届けします。 ウォーゲームを通じて、人と人がつながる楽しさを伝えるカテゴリーです。
  • ロールプレイングゲーム
    テーブルトークRPG(TRPG)を中心に、RPGの魅力やプレイの思い出、ゲーム紹介、イベントや交流について紹介します。ウォーゲームとはまた違った、物語をみんなで作り、役になりきって楽しむアナログゲームの世界を発信するカテゴリーです。
  • 今日は何の日?
    歴史上の「今日」起きた戦争や戦い、軍事史の出来事を振り返ります。 そして、その歴史を追体験できるウォーゲームもあわせて紹介。 歴史を知れば、ウォーゲームはもっとおもしろい!
  • 本と映画
    戦争や歴史、ゲームに関係する本・映画・ドラマ・ドキュメンタリーなどを紹介します。作品の感想や歴史的背景、ウォーゲームとのつながりなど、ゲームをもっと深く楽しむための作品を発信するカテゴリーです。
無料ブログはココログ

« 『パンツァーバトルズ』を考えてみた | トップページ | ゲームマーケット2018春の出展が確定しました »

2018年1月17日 (水)

『コンバット・インファントリー』のQ&Aまとめました

積み木の戦術級ウォーゲーム、『コンバット・インファントリー』のルールにいくつか不明瞭なところが見つかりました。以下の3つです。

1.小隊司令部(PHQ)の指揮範囲はユニットに表記ありません。
 →指揮範囲は司令部のいるヘクスと周囲6ヘクスです。(コロンビアゲームズ社の回答)

2.司令部が除去されて再登場する際のルール。司令部が除去された時は分隊がいなくても、後に回復した分隊のステップで司令部を再登場させられるのか?
 →司令部が除去されたタイミングで再登場させられなかった司令部は永久に除去されます。(コロンビアゲームズ社の回答)

3.ヘッジギャップの地形の説明がありません。
 →生垣の隙間があるヘクスサイド地形です。ただし、戦車でヘッジギャップを作ることができると書いているが、その手順の説明がありません。(コロンビアゲームズ社に問い合わせ中)

また、ダイアグラム5の図が間違っていたので、取り急ぎ正しく配置した日本語ルールブックP9を公開しました。

9

『コンバット・インファントリー』をお買い上げの皆さまには、これらの問題が解決された時に新しい日本語ルールを作成して郵送いたします。ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願い申し上げます。

« 『パンツァーバトルズ』を考えてみた | トップページ | ゲームマーケット2018春の出展が確定しました »

ゲームの仕事」カテゴリの記事

コメント

古角様
いつもお世話になっております。
今回も大変迅速な商品発送に驚くとともに大感謝致しております。

さて、もしかしましたら、他の方が言われているかもしれませんが、公開頂いているP.9の修正ですが、ヘクス支配のところの説明で、アメリカ軍ユニットの説明のところが「ドイツ軍」になったままです。折角、修正されておられるので、ここも直された方がいいかと思います。
重箱の隅をつつくようで申し訳ございません。
それでは失礼します。

笛田様、わざわざありがとうございます。
ご指摘の部分は私も把握していまして今回の修正版に含む予定です。さらにその上のところの農場のスペルも間違えていまして、反省しきりです。
ただこうして指摘していただけることは、作る側の私にとっては大変ありがたく貴重な機会です。ゲームを幸せにしてやるためには、良い日本語ルールが必要と考えています。
また至らぬ点がありましたらご連絡いただければ幸いです。
今回、本当にありがとうございました。

コメントを書く

(ウェブ上には掲載しません)

トラックバック


この記事へのトラックバック一覧です: 『コンバット・インファントリー』のQ&Aまとめました:

« 『パンツァーバトルズ』を考えてみた | トップページ | ゲームマーケット2018春の出展が確定しました »

最近の写真

  • Karte__schlacht_bei_alam_halfa__20260829173401
  • Img_1471_20260829173501
  • Jwc3_20260829173501
  • Img_0545_20260829173801
  • 6_20260829174001
  • Jwc3_4_20260829174301
  • Photo_20260829174301
  • La-libration-de-paris
  • 2me-db-ii-paris
  • Victoryinnormandy
  • Acv5b8rxxtgrkltxr_imhpv6lzfczjfmkesithio
  • Qdfgjzlitqeqtpfu0x_9l0qg4k7lcrxf_bsjxh2s