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2012年9月29日 (土)

ゲーム座談会@天六の焼肉屋

話していく中で、私の中に残っていた問題がいくつか解決しました。

良いウォーゲームデザイナーは、ゲームに強くないといけない。

「~の方がいい」ではなく「~でないといけない」です。ゲームが強い人にテストしてもらえばいい、という意見も出ましたが、私は反対。どれだけ良いテストしてもらっても、ゲームが強くないウォーゲームデザイナーは、彼らの意見の価値を十分に汲み取れないからです。

ウォーゲームのデザインには、ゲームデザイナーとディベロッパー(テストプレイヤー)の他に、制作全体を統括するプロデューサーがいるべき、という考えに至りました。



特選レバーはこの店の名物です。
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