ウォーゲームを正しく評価する方法
ウォーゲームの評価とは、品質評価です。評価を書く人と読む人。この2つが融合して評価が決定されます。しかし、ウォーゲームの世界では、明確な評価基準がありません。信頼できる評価方法もありません。絶対的な権威を持つ評価者もいません。
正しい評価とは、そのウォーゲームを実際に遊んでみないとわからないのではないでしょうか? もしかすると、ウォーゲームクラブでは正しい評価が出やすいかもしれません。多数の主観は「客観」に変わるからです。
ウォーゲームを正しく評価できるのは、自分自身だけです。
ウォーゲームの楽しさは理屈では語れません。
「Don't Think. Feel!(考えるな、感じろ!)」
« 6月の週末の予定(備忘録) | トップページ | ミドルアース会員のプロフィール »
「ゲーム」カテゴリの記事
- 『戦国大名』九州三国志! 一揆、下剋上、調略、そして肥後の大合戦へ(2026.08.09)
- 【7月10日】スモレンスクの戦いが始まった日(2026.07.10)
- 【7月4日】クルスクの戦い「ツィタデレ(城塞)作戦」が始まった日(2026.07.04)
- 富山ウォーゲーム会 OCS練習会&次回開催案内(2026.05.06)
- 富山WG会が盛り上がっています!(2026.04.27)


自動車ならばカテゴリー別に評価基準は確定している(ハズ)
リッターカーに「直線で300km/hが出ない」だの
F-1カーで「不整地での登坂能力が」だの
エイブラムスを「リッター10kmすら走れない」などと毒づく評論家は居ません。
ウォーゲームが戦争の全てをシミュレート出来ないように、批評もウォーゲーム
の全てを批評出来ないでしょう。
何を評価ポイントにするか、何を除外するか。
方法論は他の商品と同じだと思います。
投稿: クリスマス・ピポ | 2011年6月 3日 (金) 22:18