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2020年2月27日 (木)

入門用ウォーゲームの難易度ってどのくらい?

ウォーゲームって難しそう。いや本当に難しい。でも、いまだたくさんの人に遊ばてますし、新しく遊び始める人もいます。ウォーゲームと言っても全部難しいわけじゃなくて、やっぱりピンキリなんです。上を見れば『キャンペーン・フォー・ノースアフリカ』という第二次世界大戦の北アフリカ戦線を再現したウォーゲームは公称プレイタイム1,000時間と言われてますし、A4サイズのゲーム盤に駒10個くらいで30分で終わるウォーゲームもたくさんあります。

私が思う入門用ウォーゲームの難易度ってボドゲの重ゲーくらいの感覚。『サイズ』とか『テラフォーミングマーズ』とか『アグリコラ』できる人はウォーゲームを普通に遊べるはず。 私は『THE KOREAN WAR』と『コンバット・インファントリー』推しなので、これらと前述のボードゲームの難易度は同じくらいと考えてます。

ウォーゲーマーが思いつく入門用ウォーゲームは作戦級ウォーゲームが多いです。でもプレイ中の盤面を見ても何をしているかよく見えません。特に記号と数字しかないユニットはよくわからないと聞こえてきます。やっぱり戦闘のリアリティとか「らしさ」を出せるのは戦術級ウォーゲームかな、と考えています。

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2020年2月26日 (水)

『麒麟がくる』と言えば『戦国大名』!サンセットゲームズ公式通販サイト

NHK大河ドラマ『麒麟がくる』。
戦国時代が好きな人は『戦国大名』が超オススメです!
ドラマに出てくる武将たちです。

明智光秀(長谷川博己)
松永久秀(吉田鋼太郎)
斎藤道三(本木雅弘)
斎藤義龍 (伊藤英明)
織田信秀(高橋克典)
足利義輝(向井理)

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2020年2月23日 (日)

他人のプレイングを見るのは、つまりライブ観戦

最近、思うことはゲームクラブの使い方。
ゲームクラブに行ったら「何かプレイしないといけない!」と使命感に燃える方は非常に楽しめている人でしょう。ゲームクラブというツールを非常にうまく活用して自分の心を大いに満たしています。
でも、ゲームクラブに行ったら「何かプレイするのはいやだなぁ」と思っている方もいます。ゲームが下手だから対戦相手が迷惑かけちゃうかも(→だからやらない)とか、見ている方が好きだからとか、そういう理由です。

ゲームクラブに行ったら、まぁ同じ時間に同じ場所にウォーゲーマーが集まれば、対戦しましょうと言うことになりがちですけれど、我々もいい大人になってきて、若い頃みたいにがむしゃらにプレイしようとする体力・気力がなくなっているのも事実です。

価値の多様化という便利な言葉もあります。人によって遊び方はいろいろ。
プレイレポートや作戦研究をライブで体験できるのが「観戦」なのです。

皆さまには、積極的にゲームクラブに行ってどしどし観戦してほしいと思います。

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2020年2月22日 (土)

歴史ボードゲームにおもてなしのココロ

歴史ボードゲームを楽しく遊ぶためには、たくさん大事なことがあります。

さあ遊ぼうよってなった時に必要なのは、やっぱり対戦相手。良い対戦相手との出会いはその人の運命を変えます。じゃあ、良い対戦相手ってどんな人?それは、おもてなしのココロがある人、と私は考えています。対戦相手に楽しんでもらおう、と思うココロがある人。

対戦する前にルールブックを読んでソロプレイしてくる人がいます。その人は高いレベルの対戦を相手に提供できます。ここで言う「高いレベルの対戦」というのは、歴史ボードゲームの魅力を十分に引き出す対戦のことです。正しくルールを理解し、そのメカニズムをうまく運用できた対戦は大いに楽しめることでしょう。

困っている対戦相手に声をかけ、相手が聞きにくいことを聞き出してアドバイスしてくれる人がいます。反対に、アドバイスを押し売りしない人もいます(自分の考えだけで対戦したいと言う人もいるはずです)。会話しやすい環境を作ってくれたり、長考してもじっと待ってくれる人は楽しい対戦を相手に提供できるはずです。

勝敗に関係なく楽しい会話ができる人はすばらしいと思います!対戦相手が勝負どころのダイスロールで良い目が出たり、ゲームに勝つと対戦相手は喜ぶはずです。そういう時は「お見事です!」と対戦相手を大いにほめたたえましょう!

おいしい料理を出しても接客態度の悪いレストランは流行りませんよね。歴史ボードゲームもよく似たもんだと思うんです。過剰に勝ち負けにこだわりすぎて、対戦相手にイヤな思いをさせないように心がけましょう。

対戦相手に対して「遊んでくれてありがとう」と思うココロがあれば、歴史ボードゲームのユーザーはもっと多くなって、もっと豊かになるかもしれません。そして、これからそうなることを願います。きっとそうなると信じています。

「◯◯さんと一緒に遊ぶと楽しい!◯◯さんと一緒にゲームがしたい!」と思われる人になりましょう。

 

歴史ボードゲームの多くは領地拡大や敵の撃破がメインテーマ(勝利条件)になっていることが多いので、相手を攻めないと勝てないのです。攻められた側は機嫌を損ねることも…。それでも楽しむためにはプレイヤー全員の協力が必要です。

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2020年2月21日 (金)

『OCSスモレンスク』の戦車大隊がオーバーランの図

『OCSスモレンスク』の第1ターン、小川の対岸にソ連軍狙撃兵師団がいてドイツ第18装甲師団(18Pz)が前進できなくなっています。川を渡るためにはユニットの移動力を大きく消費するので、ドイツ軍はどうしても道路を通って小川を渡りたいところです。道路なら1/2移動力で通れますが、道路のない小川を渡るには戦車で+3移動力、自動車化歩兵は+5移動力かかってしまうのです。移動の遅れはソ連軍が立てこもるオルシャ(写真右の線路が交差しているところ)の攻略が遅れることを意味していて、その先にあるスモレンスク攻略に大きな影響が出てしまうでしょう。

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ドイツ軍の手順を順におっていきましょう。

①観測用ユニットの移動
後方の第29自動車化歩兵師団(白ストライプの29Mtr)から砲兵大隊ユニットをソ連軍ユニットの隣まで移動させました。この砲兵大隊に爆撃を観測させることで、ドイツ軍航空機による爆撃(移動フェイズの爆撃はヒップシュートと呼ばれ、ドイツ軍だけができます)に-3コラム修正がなくなります(下表のシフト修正4参照)。

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スツーカの爆撃(ヒップシュート)
ドイツ軍のスツーカが飛んできました。ユニット1個で12爆撃力は脅威です!ドイツ軍の電撃戦にはこのスツーカが不可欠なのです。
まずは対空射撃の判定です。上表の左を参照してください。適用する修正なし。11以上が出なかったのでハズレでした。
爆撃の解決です。砲爆撃結果表の12-16の列が基本列となり、シフト修正、密集度修正どちらもありません。REとはだいたいステップ数のことを言い、ソ連軍狙撃兵師団は2ステップあるので2REです。サイコロを2個振って出た目は8。DGの結果です。DGになると移動力・戦闘力半減、AR-1になります(AR=アクションレーティング。部隊の練度を表しています)。これでソ連軍狙撃兵師団は6戦闘力、AR1となりました。

③ドイツ装甲大隊がオーバーラン
ソ連軍狙撃兵師団が爆撃で混乱しているところに、北にいた第17装甲師団(17Pz)の装甲大隊が走ってきて背後からオーバーランをしかけてきました。移動モードで16移動力ありますが、隣のヘクスまで来るのに6移動力、オーバーランは地形に関係なく3移動力かかるのでドイツ軍の装甲大隊は合計9移動力消費します。
戦闘解決は両軍ユニットの戦闘力の合計を比較して整数比に直します。兵科マークが黄色の戦車ユニットは平地で歩兵を攻撃すると戦闘力が2倍になるのでドイツ軍戦車大隊の戦闘力は6、一方のソ連軍狙撃兵師団もDG状態なので6。戦闘結果表のオープン(平地)で1:1の列が基本列になります。
次に奇襲判定します。下表左上の奇襲判定表を参照してください。サイコロを2個振って出た目は5でした。しかし、ドイツ軍装甲大隊はAR5、ソ連軍狙撃兵師団のARはDG状態で1になっているので出た目に+4します。すると9なので奇襲が成功しました。奇襲が成功すると1D6分だけ戦闘比を右にずらします。今回は6の目が出たので9:1の列を使うことになりました。
戦闘解決のサイコロの目は10で「Ae3/DL2o2DG」。攻撃側(Attaker)のAe3はオーバーランなので無視します。防御側(Defender)は2ステップロスした上で、さらに2ステップロスか2ヘクス退却か1ステップロス+1ヘクス退却するかを選びます。しかし、今回は2ステップロスしてソ連軍狙撃兵師団が全滅、除去されたので他の結果は無視します。
この後、ドイツ軍装甲師団は残り7移動力で移動を続けることができます。移動力が足りれば、他のソ連軍ユニットにオーバーランをしかけることもできます。

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こうして道路を塞ぐ敵をなくしたドイツ軍は後方の装甲師団が速やかに移動できるようになりました。

OCSゲームは作戦級なのに戦術色が多彩です。

2020年2月20日 (木)

ウォーゲームのルール、多いんだから間違ってもいいじゃない

ゲームの途中でルールの間違いが見つかって、その時点でお開きになる、というのはウォーゲームあるあるです。
ウォーゲーマーってまじめな人が多いからでしょうか。
何ページもルールあるんだから、間違って遊んだっていいじゃないですか。
分厚いルールブックを全部なんて、みんな覚えられないですよ。

ゲームが先に進んでしまっていたら、以前の結果は訂正できません。つまり、間違いが見つかった時にすでに他の行動が行われていたら、やり直すことはできません。

つまり、巻き戻し不可。これから先は正しいルールで遊ぼうという考え方です。
TCGでは一般的なルールなのですが、なぜかウォーゲームでは浸透していません。

TCGのデザイナーは、プレイヤーが「ルールを間違って遊ぶ」ことを当たり前に想定してルールを作っています。ウォーゲームのデザイナーは、みんなが「ルールを正しく理解して遊べる」ことを当たり前に想定してルールを作っています。そこが大きな違い。当たり前のことなんだけど、びっくりするくらい大きな違い。ここをクリアすれば、ウォーゲームってもっと楽しいホビーになると思います。

ウォーゲーマーは人にもゲームにも寛容な心を!

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2020年2月19日 (水)

『麒麟がくる』と言えば『戦国大名』!サンセットゲームズ公式通販サイト

NHK大河ドラマ『麒麟がくる』。
戦国時代が好きな人は『戦国大名』が超オススメです!
ドラマに出てくる武将たちです。

明智光秀(長谷川博己)
松永久秀(吉田鋼太郎)
斎藤道三(本木雅弘)
斎藤義龍 (伊藤英明)
織田信秀(高橋克典)
足利義輝(向井理)

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サンセットゲームズの公式通販サイトには珍しいボードゲームやダイス等がたくさんあります。クレジットカード、コンビニ決済、Pay-easy、銀行振込による決済対応!フォロワーになると何か良い知らせがやってくるかもですよ!

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